Unity 6.3
0 онлайн 60 гостей 3 в системе
Вход

SimulatorProviderSettings

класс в UnityEditor.AdaptivePerformance.Simulator.Editor

Наследуется от:AdaptivePerformance.IAdaptivePerformanceSettings

Описание

Поставщик Установки для симулятора Поставщик, который управляет экземпляром ресурса редактора времени выполнения, в котором хранятся Установки.

Статические методы

Метод Описание
GetSettingsВозвращает параметры поставщика Samsung, которые используются адаптивной производительностью для применения параметров поставщика.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
ActiveScalerProfileТекущий активный профиль масштабирования. В любой момент времени активен только один профиль масштабирования.
automaticGameModeСледует ли использовать автоматическую целевую частоту кадров, основанную на настройках устройства GameMode.
automaticPerformanceModeНачальное значение IDevicePerformanceControl.AutomaticPerformanceControl.
defaultScalerProfilerIndexИндекс профиля масштабирования по умолчанию.
enableBoostOnStartupДолжны ли режимы CPU и GPU быть включены при запуске приложения.
indexerSettingsНастройки системы индексирования.
loggingКонтроль журнала отладки. Эта настройка влияет только на сборки для разработчиков. Все журналы отключены в сборках для выпуска. Эта настройка может также управляться после запуска с помощью IDevelopmentSettings.Logging. Журналы отключены по умолчанию.
ScalerProfilesСписок созданных профилей масштабирования для этого поставщика.
scalerSettingsНастройки системы скаллера.
statsLoggingFrequencyInFramesНастройка частоты в кадрах, с которой приложение регистрирует статистику кадров в консоли. Это актуально только при включенной регистрации. См. IDevelopmentSettings.Logging. Эта настройка может также управляться после запуска с помощью IDevelopmentSettings.LoggingFrequencyInFrames.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
AddScalerProfileWithDefaultScalersДобавление нового профиля масштабирования с параметрами масштабирования по умолчанию.
DeleteScalerProfileAtУдалить профиль масштабирования на указанном индексе.
GetAvailableScalerProfilesВозвращает список всех доступных профилей масштабирования.
LoadScalerProfileЗагрузите профиль масштабирования из настроек. Unity обновляет значения всех масштабировщиков в профиле до новых значений. Это тяжелая операция, использующая отражение, и не должна использоваться на кадр и только в операциях загрузки, так как она вызывает замыкание и возможные артефакты экрана в зависимости от того, какие масштабировщики используются в сцене.
OnEnableКогда Unity включает серийный объект, он обновляет старые файлы в редакторе до нового формата и сохраняет ассеты. Пусто во время выполнения.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.