| Свойство |
Описание |
| assetNamingUsesSpace | Управляет вставлением пробела перед числом в дублирующихся именах ассетов. |
| assetPipelineMode | Выберите режим assetpipeline. |
| asyncShaderCompilation | Включить асинхронную компиляцию Shader в представлениях Game и Scene. |
| cacheServerDownloadBatchSize | Управляет размером пакетов, используемых при выполнении запросов на загрузку с сервера кэша. |
| cacheServerEnableAuth | Включить или выключить проверку подлинности на сервере кэша. |
| cacheServerEnableDownload | Включить или выключить загрузку с сервера кэша. |
| cacheServerEnableTls | Включить или выключить шифрование TLS для кэш-сервера. |
| cacheServerEnableUpload | Включить или выключить загрузку с сервера кэша. |
| cacheServerEndpoint | Конечная точка сервера кэширования IP адрес |
| cacheServerMode | Выбор режима сервера кэша |
| cacheServerNamespacePrefix | Задает префикс пространства имен, используемый для сервера кэша. |
| cacheServerValidationMode | Выберите режим проверки сервера ускорителя. |
| cachingShaderPreprocessor | Это свойство теперь устарело. Unity всегда использует Кэширующий препроцессор шейдера. |
| enableTextureStreamingInEditMode | Включить текстуру mipmap потоковой системы, когда в режиме редактирования. |
| enableTextureStreamingInPlayMode | Включить текстуру mipmap потоковой системы, когда в режиме воспроизведения. |
| enterPlayModeOptions | Задаёт состояние параметров входа в режим воспроизведения в Unity Editor. |
| enterPlayModeOptionsEnabled | Определяет, включены ли в Unity Editor параметры Вход в режим воспроизведения или нет. |
| forceAssetUnloadAndGCOnSceneLoad |
Принудительно выполняет сборку мусора в управляемой куче и выгружает неиспользуемые ассеты после загрузки сцены в одиночном режиме в редакторе или при выходе из режима Prefab Mode. Отключение этого может повысить производительность, если вам не нужен вызов финализаторов управляемых классов в этот момент.
|
| gameObjectNamingDigits | Указывает количество цифр, используемых для номеров в дублированном имени GameoObject. |
| gameObjectNamingScheme | Указывает, какую схему именования использовать для дубликатов GameObjects. |
| lineEndingsForNewScripts | Определяет, какие окончания строк использовать в новом файле C#, созданном в Редакторе. |
| prefabModeAllowAutoSave | Разрешить автоматическое сохранение в режиме Префаб для этого проекта. |
| prefabRegularEnvironment | Позволяет указать Scene для использования в качестве среды редактирования для Префабы. |
| prefabUIEnvironment | Позволяет указать Scene для использования в качестве среды редактирования для UI Префабы. |
| projectGenerationRootNamespace | Контролирует, какое корневое пространство имен записывается в проекты c# .csproj, которые генерирует Unity. |
| projectGenerationUserExtensions | Управляет списком расширений файлов, которые будут включены в проекты c# .csproj, которые генерирует Unity. |
| referencedClipsExactNaming | Контроли, на которые ссылаются клипы, гуманоидная платформа может обновлять при использовании файлов @convention. |
| refreshImportMode | Управляет использованием Редактором параллельных процессов при импорте ресурсов во время обновления базы данных ресурсов для данного проекта. |
| serializeInlineMappingsOnOneLine | Заставляет Unity записывать ссылки и аналогичные структуры YAML в одной строке, что уменьшает шум управления версиями. |
| shadowmaskStitching | Применить сшивание швов к Shadowmask Lightmaps. |
| spritePackerPaddingPower | Значение в степени 2 для добавления границы (заполнения) к спрайтам, упакованным в Атлас (Legacy Sprite Packer). |
| unityRemoteCompression | Получает или устанавливает метод сжатия, используемый для потока удаленного экрана Unity. |
| unityRemoteDevice | Получает или устанавливает устройство ID, используемое для Unity Remote feature. |
| unityRemoteJoystickSource | Получает или устанавливает источник джойстика, используемый в редакторе при подключении Unity Remote. |
| unityRemoteResolution | Получает или устанавливает разрешение, используемое для потока удаленного экрана Unity. |
| useLegacyProbeSampleCount | Включить устаревшие фиксированные подсчета образцов для запекания Световые зонды с прогрессивным Lightmapper. |