EditorToolContext
класс в UnityEditor.EditorTools
Наследуется от:ScriptableObject
Описание
Используйте этот класс для реализации специализированных версий встроенных инструментов трансформации. К встроенным инструментам относятся Move, Rotate, Scale, Rect и Transform.
using System; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.EditorTools; using UnityEngine; // EditorToolContextAttribute is what registers a context with the UI. [EditorToolContext("Wobbly Transform Tools")] // The icon path can also be used with packages. Ex "Packages/com.wobblestudio.wobblytools/Icons/Transform.png". [Icon("Assets/Examples/Icons/TransformIcon.png")] public class WobbleContext : EditorToolContext { // Tool contexts can also implement an OnToolGUI function that is invoked before tools. This is a good place to // add any custom selection logic, for example. public override void OnToolGUI(EditorWindow _) { } protected override Type GetEditorToolType(Tool tool) { switch (tool) { // Return the type of tool to be used for Tool.Move. The Tool Manager will handle instantiating and // activating the tool. case Tool.Move: return typeof(WobblyMoveTool); // For any tools that are not implemented, return null to disable the tool in the menu. default: return null; } } } // Note that tools used by an EditorToolContext do not need to use EditorToolAttribute. class WobblyMoveTool : EditorTool { struct Selected { public Transform transform; public Vector3 localScale; } Vector3 m_Origin; List<Selected> m_Selected = new List<Selected>(); void StartMove(Vector3 origin) { m_Origin = origin; m_Selected.Clear(); foreach(var trs in Selection.transforms) m_Selected.Add(new Selected() { transform = trs, localScale = trs.localScale }); Undo.RecordObjects(Selection.transforms, "Wobble Move Tool"); } // This is silly example that oscillates the scale of the selected objects as they are moved. public override void OnToolGUI(EditorWindow _) { var evt = Event.current.type; var hot = GUIUtility.hotControl; EditorGUI.BeginChangeCheck(); var p = Handles.PositionHandle(Tools.handlePosition, Tools.handleRotation); if (evt == EventType.MouseDown && hot != GUIUtility.hotControl) StartMove(p); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { foreach (var selected in m_Selected) { selected.transform.position += (p - Tools.handlePosition); var scale = Vector3.one * (Mathf.Sin(Mathf.Abs(Vector3.Distance(m_Origin, p))) * .5f); selected.transform.localScale = selected.localScale + scale; } } } }
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| overridesDefaultSelection | Определяет, переопределяет ли контекст выбор сцены. |
| target | Инспектируемый объект. |
| targets | Массив проверяемых объектов. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetAdditionalToolTypes | Получите дополнительную коллекцию инструментов для отображения в той же категории, что и встроенные инструменты преобразования. |
| OnActivated | После этого EditorToolContext становится активным контекстом инструмента. |
| OnToolGUI | Реализует любую общую функциональность для набора инструментов манипулирования, доступных для данного контекста. |
| OnWillBeDeactivated | Вызванный до этого EditorToolContext перестает быть активным контекстом инструмента. |
| PopulateMenu | Добавление пунктов меню в контекстное меню представления Scene. |
| ResolveTool | Возвращает соответствующий тип EditorTool для указанного инструмента в данном контексте. |
Защищенные методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetEditorToolType | Определяет тип EditorTool для данного инструмента. |
Унаследованные члены 5
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
| CreateInstance | Создает экземпляр скриптового объекта. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |
Сообщения
| Сообщение | Описание |
|---|---|
| Awake | Вызывается при создании экземпляра ScriptableObject. |
| OnDestroy | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен. |
| OnDisable | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия. |
| OnEnable | Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
| OnValidate | Функция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector. |
| Reset | Сброс значений по умолчанию. |