AnimBool
класс в UnityEditor.AnimatedValues
Наследуется от:AnimatedValues.BaseAnimValueNonAlloc_1
Описание
Лерп от 0 до 1.
При значении 0 возвращает false, при значении > 0.5 возвращает true. Анимировано с помощью Mathf.Lerp.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| faded | Возвращает значения с плавающей запятой из интерполяции. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| AnimBool | Конструктор. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Fade | Возвращает значение между from и to в зависимости от текущего значения анимации bool. |
Защищенные методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetValue | Типовая реализация BaseAnimValue_1.GetValue. |
Унаследованные члены 2
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| isAnimating | Значение, которое в настоящее время анимирует. |
| speed | Скорость твина. |
| target | Цель для твинга. |
| value | Текущее значение анимации. |
| valueChanged | Обратный вызов, пока значение меняется. |
Защищенные методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BeginAnimating | Начать анимацию, передвигающуюся от начального значения к целевому значению. |
| StopAnim | Остановить анимацию и назначить заданные значения. |