TextureImporterRGBMMode
перечисление
Описание
RGBM режим кодирования для HDR текстур в TextureImporter.
Данные текстуры HDR (i.e. из файлов .exr или .hdr) могут быть кодированы в формат RGBM с помощью Unity. Эта настройка контролирует, как кодирование будет выполнено. По умолчанию "Auto", что означает кодирование RGBM, когда исходные данные HDR.
Кодировка RGBM упаковывает диапазон [0;8] в [0;1], сохраняя множитель в альфа-канале. Итоговое значение равно RGB*A*8.
Дополнительные ресурсы: TextureImporterSettings.rgbm.