Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

TextureImporterRGBMMode

перечисление

Описание

RGBM режим кодирования для HDR текстур в TextureImporter.

Данные текстуры HDR (i.e. из файлов .exr или .hdr) могут быть кодированы в формат RGBM с помощью Unity. Эта настройка контролирует, как кодирование будет выполнено. По умолчанию "Auto", что означает кодирование RGBM, когда исходные данные HDR.

Кодировка RGBM упаковывает диапазон [0;8] в [0;1], сохраняя множитель в альфа-канале. Итоговое значение равно RGB*A*8.

Дополнительные ресурсы: TextureImporterSettings.rgbm.

Свойства

Свойство Описание
AutoВыполнить кодирование RGBM, когда исходные данные HDR в TextureImporter.
OnСделайте кодировку RGBM в TextureImporter.
OffНе выполняйте кодирование RGBM в TextureImporter.
EncodedИсходная текстура уже RGBM кодирована в TextureImporter.