ClipboardUtility
класс в UnityEditor
Описание
Класс с методами, помогающими работать с буфером обмена.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| canCopyGameObject | Дополнительные функции фильтрации, вызываемые для определения того, может ли GameObject быть скопирован до того, как будет предпринято какое-либо действие. |
| canCutGameObject | Дополнительные функции фильтрации, вызываемые для определения того, может ли GameObject быть отрезан, прежде чем будет предпринято какое-либо действие. |
| canDuplicateGameObject | Дополнительные функции фильтрации, вызываемые для определения того, может ли GameObject быть дублирован, прежде чем предпринять какое-либо действие. |
Мероприятия
| Мероприятие | Описание |
|---|---|
| copyingGameObjects | Событие, вызванное до выбранного GameObjects копируется в буфер обмена. |
| cuttingGameObjects | Событие, вызванное до того, как выбранный GameObjects будет вырезан в буфер обмена. |
| duplicatedGameObjects | Событие, вызванное после GameObjects, было дублировано. |
| duplicatingGameObjects | События, вызванные до GameObjects, будут дублироваться. |
| pastedGameObjects | Событие, вызванное после GameObjects, вставляется из буфера обмена. |
| rejectedGameObjects | Событие, вызванное после процесса фильтрации canCopyGameObject, canCutGameObject или canDuplicateGameObject, получающего массив GameObjects, который не прошел через функции фильтрации. |