Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

Stage

класс в UnityEditor.SceneManagement

Наследуется от:ScriptableObject

Описание

Класс Stage представляет контекст редактирования, включающий набор сцен.

Основная сцена содержит все открытые в данный момент обычные сцены, в то время как сцена Префаб содержит предварительный просмотр Scene, используемый исключительно для редактирования сцены Префаб.

Крошки, отображаемые в представлении Scene в режиме Префаб, представляют собой отдельные сцены. Те, которые имеют значок Префаб, представляют стадии Префаб.

Дополнительные ресурсы: MainStage, PreviewSceneStage.

Свойства

Свойство Описание
assetPathПуть к файлу Asset, связанному со стадией, относительно корневой папки проекта.
stageHandleСтруктура StageHandle для этой стадии.

Открытые методы

Метод Описание
FindComponentOfTypeВозвращает первый активный загруженный объект заданного типа.
FindComponentsOfTypeВозвращает список всех активных загруженных объектов указанного типа.
GetCombinedSceneCullingMaskForCameraПолучает маску удаления Scene с этой Стадии.

Защищенные методы

Метод Описание
CreateHeaderContentСоздает содержимое заголовка для данного этапа. Это содержимое используется как в заголовке окна Hierarchy, так и в строке маршрута представления Scene.
GetHashForStateStorageUnity вызывает этот метод, чтобы получить хеш-код, по которому состояние стадии сохраняется на диск.
OnCloseStageUnity вызывает этот метод при закрытии Stage. Классы, наследующие от Stage, должны реализовать логику очистки в этом методе.
OnDisableСм. ScriptableObject.OnDisable.
OnEnableСм. ScriptableObject.OnEnable.
OnFirstTimeOpenStageInSceneViewUnity вызывает этот метод при первом открытии Stage для конкретного Ассета, для конкретного представления Scene.
OnOpenStageUnity вызывает этот метод при открытии Stage. Классы, наследующие от Stage, должны реализовать логику инициализации в этом методе.
OnReturnToStageUnity вызывает этот метод, когда вы возвращаетесь на Stage, который уже открыт.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.