Unity 6.3
0 онлайн 39 гостей 3 в системе
Вход

BrokenPrefabAsset

класс в UnityEditor

Наследуется от:DefaultAsset

Описание

BrokenPrefabAsset для файлов Префаб, содержимое которых не может быть загружено без ошибок.

Ассет Префаб может быть нарушен, если содержимое файла неверно или если это Вариант Префаб, где родитель Префаб либо неверен, либо отсутствует.

Поиск t:BrokenPrefabAsset в браузере проекта, чтобы увидеть, какие ассеты являются этого типа.

Свойства

Свойство Описание
brokenPrefabParentПоломка родительского файла Префаб, если он не был удален.
isPrefabFileValidВозвращает true, если содержимое файла является действительным.
isVariantВозвращает true, если префаб является вариантом.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.