VersionControlObject
класс в UnityEditor.VersionControl
Наследуется от:ScriptableObject
Описание
Абстрактный базовый класс, представляющий систему контроля версий.
Поддержку собственной системы контроля версий можно добавить, создав новый класс, производный от VersionControlObject, и применив к нему VersionControlAttribute.
using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
[VersionControl("Custom")] public class CustomVersionControlObject : VersionControlObject { public override void OnActivate() { Debug.Log("Custom VCS activated."); }
public override void OnDeactivate() { Debug.Log("Custom VCS deactivated."); } }
Используя приведенный выше пример, новый параметр VCS называется Таможня Вы должны выполнять операции VCS только тогда, когда активирована операция VersionControlObject. OnActivate и OnDeactivate методы вызываются у вашего класса, чтобы уведомить код об изменении.
Любые постоянные настройки, которые должны сохраняться между сессиями Unity (например, имя пользователя или пароль), должны обрабатываться либо базовым VCS, либо EditorUserSettingsЭто происходит потому, что VersionControlObject не сериализирован на диске и новый экземпляр создается каждый раз, когда запускается Unity или активируется VCS.
VersionControlObject происходит от ScriptableObject. Это делает перезагрузка домена обслуживание проще. Вы можете добавить ScriptableObject.OnEnable метод восстановления состояния, если это необходимо.
Вы можете использовать AssetModificationProcessor и AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets чтобы получать уведомления от Unity, когда он хочет изменить, добавить или удалить ассеты.
Дополнительные ресурсы: VersionControlAttribute, VersionControlManager, EditorUserSettings, ScriptableObject, AssetModificationProcessor, AssetPostprocessor.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| isConnected | Проверяет, подключен ли VersionControlObject к базовой системе управления версиями. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetExtension | Получает необязательный объект расширения. |
| OnActivate | Вызывается, когда активирована система управления версиями. |
| OnDeactivate | Вызывается, когда система управления версиями отключена. |
| Refresh | Вызывается, когда кэшированное состояние нужно отбросить и получить новое состояние из нижележащей системы контроля версий. |
Унаследованные члены 5
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
| CreateInstance | Создает экземпляр скриптового объекта. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |
Сообщения
| Сообщение | Описание |
|---|---|
| Awake | Вызывается при создании экземпляра ScriptableObject. |
| OnDestroy | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен. |
| OnDisable | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия. |
| OnEnable | Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
| OnValidate | Функция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector. |
| Reset | Сброс значений по умолчанию. |