Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

VersionControlObject

класс в UnityEditor.VersionControl

Наследуется от:ScriptableObject

Описание

Абстрактный базовый класс, представляющий систему контроля версий.

Поддержку собственной системы контроля версий можно добавить, создав новый класс, производный от VersionControlObject, и применив к нему VersionControlAttribute.

using UnityEditor.VersionControl;
using UnityEngine;

[VersionControl("Custom")] public class CustomVersionControlObject : VersionControlObject { public override void OnActivate() { Debug.Log("Custom VCS activated."); }

public override void OnDeactivate() { Debug.Log("Custom VCS deactivated."); } }

Используя приведенный выше пример, новый параметр VCS называется Таможня Вы должны выполнять операции VCS только тогда, когда активирована операция VersionControlObject. OnActivate и OnDeactivate методы вызываются у вашего класса, чтобы уведомить код об изменении.

Любые постоянные настройки, которые должны сохраняться между сессиями Unity (например, имя пользователя или пароль), должны обрабатываться либо базовым VCS, либо EditorUserSettingsЭто происходит потому, что VersionControlObject не сериализирован на диске и новый экземпляр создается каждый раз, когда запускается Unity или активируется VCS.

VersionControlObject происходит от ScriptableObject. Это делает перезагрузка домена обслуживание проще. Вы можете добавить ScriptableObject.OnEnable метод восстановления состояния, если это необходимо.

Вы можете использовать AssetModificationProcessor и AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets чтобы получать уведомления от Unity, когда он хочет изменить, добавить или удалить ассеты.

Дополнительные ресурсы: VersionControlAttribute, VersionControlManager, EditorUserSettings, ScriptableObject, AssetModificationProcessor, AssetPostprocessor.

Свойства

Свойство Описание
isConnectedПроверяет, подключен ли VersionControlObject к базовой системе управления версиями.

Открытые методы

Метод Описание
GetExtensionПолучает необязательный объект расширения.
OnActivateВызывается, когда активирована система управления версиями.
OnDeactivateВызывается, когда система управления версиями отключена.
RefreshВызывается, когда кэшированное состояние нужно отбросить и получить новое состояние из нижележащей системы контроля версий.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.