Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

BuildReferenceMap

класс в UnityEditor.Build.Content

Описание

Контейнер для хранения информации о том, где объекты будут серийизованы в сборке.

Этот класс помогает гарантировать, что ссылки на объекты будут корректно разрешены в итоговых собранных данных.

Примечание: этот класс и его члены существуют для низкоуровневой поддержки Скриптовый конвейер сборки пакета. Предназначено только для внутреннего использования; применяйте Пакет сценария конвейера сборки для реализации полнофункционального конвейера сборки. Вы можете установить его через Unity Package Manager.

Конструкторы

Конструктор Описание
BuildReferenceMapКонструктор по умолчанию для пустого BuildReferenceMap.

Открытые методы

Метод Описание
AddMappingДобавляет сопоставление для одного Объекта к тому месту, где он будет серийизован для сборки.
AddMappingsДобавляет сопоставления для набора Объектов в то место, где они будут серийизованы для сборки.
DisposeОсвобождает BuildReferenceMap, уничтожая всё внутреннее состояние.
EqualsВозвращает true, если объекты равны.
FilterToSubsetФильтрует экземпляр BuildReferenceMap для удаления ссылок на любые объекты, не входящие в массив ObjectIdentifiers, указанный objectIds.
GetHash128Получает хэш для BuildReferenceMap.
GetHashCodeПолучает хэш-код для BuildReferenceMap.
GetObjectDataМетод ISerializable для поддержки сериализации вне внутренней системы сериализации Unity.