Unity 6.3
0 онлайн 34 гостей 3 в системе
Вход

BuildAutomationSettings

класс в UnityEditor.Build.Profile

Наследуется от:ScriptableObject

Описание

Предоставляет набор параметров конфигурации, которые можно использовать для настройки параметров, используемых при запуске Cloud Build.

Свойства

Свойство Описание
androidSdkVersionКонкретная версия Android SDK для создания вашего проекта.
buildTargetBuildTarget профиля сборки, который будет создан в облаке.
credentialsIdИдентификатор учетных данных автоматизации сборки, используемых для подписания облачной сборки.
machineTypeIdСпецификации машины, используемой для создания вашего проекта в облаке.
operatingSystemFamilyСемейство операционных систем Build Automation будет использоваться для создания вашего проекта.
operatingSystemValueКонкретная версия операционной системы, которая будет использоваться при создании проекта в облаке.
unityArchitectureИспользовать версию Unity Editor Silicon или Intel.
xcodeVersionВерсия Xcode, которая будет использоваться при создании проекта в облаке.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.