Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

RenderPipelineEditorUtility

класс в UnityEditor.Rendering

Описание

Вспомогательный класс со служебной функцией для ScriptableRenderPipeline в редакторе.

Статические свойства

Свойство Описание
onRenderingLayerCountChangedСобытие, вызванное изменением количества определенных слоев отображения.

Статические методы

Метод Описание
GetDerivedTypesSupportedOnCurrentPipelineВозвращает типы, которые являются дочерними типами T и имеют SupportedOnRenderPipelineAttribute, соответствующий используемому конвейеру рендеринга. Порядок возвращения типов является произвольным.
GetPipelineTypeFromPipelineAssetTypeПри задании типа RenderPipelineAsset возвращает соответствующий тип RenderPipeline.
TryAddRenderingLayerNameДобавить новый слой в раздел «Рендерируемые слои» в менеджере Метки и слои.
TryRemoveLastRenderingLayerNameУдалить последний слой из слоев отображения в менеджере Метки и слои. Слой отображения по умолчанию удалить нельзя.
TrySetRenderingLayerNameПредоставление возможности изменить имя слоя отображения.