RenderPipelineEditorUtility
класс в UnityEditor.Rendering
Описание
Вспомогательный класс со служебной функцией для ScriptableRenderPipeline в редакторе.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| onRenderingLayerCountChanged | Событие, вызванное изменением количества определенных слоев отображения. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetDerivedTypesSupportedOnCurrentPipeline | Возвращает типы, которые являются дочерними типами T и имеют SupportedOnRenderPipelineAttribute, соответствующий используемому конвейеру рендеринга. Порядок возвращения типов является произвольным. |
| GetPipelineTypeFromPipelineAssetType | При задании типа RenderPipelineAsset возвращает соответствующий тип RenderPipeline. |
| TryAddRenderingLayerName | Добавить новый слой в раздел «Рендерируемые слои» в менеджере Метки и слои. |
| TryRemoveLastRenderingLayerName | Удалить последний слой из слоев отображения в менеджере Метки и слои. Слой отображения по умолчанию удалить нельзя. |
| TrySetRenderingLayerName | Предоставление возможности изменить имя слоя отображения. |