Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

SpriteMetaData

структура в UnityEditor

Описание

Данные редактора, используемые при создании спрайта.

Дополнительные ресурсы: TextureImporter.spritesheet.

Свойства

Свойство Описание
alignmentВыравнивание графики спрайта по отношению к краю.
borderРазмер границы для спрайта (в пикселях).
nameИмя спрайта.
pivotТочка вращения спрайта относительно его ограничивающего прямоугольника.
rectОграничивающий прямоугольник графики спрайта внутри изображения атласа.