Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

AssetModificationProcessor

класс в UnityEditor

Описание

AssetModificationProcessor позволяет подключаться к сохранению серийных ассетов и сцен, которые редактируются внутри Unity.

Это позволяет вам предотвратить запись ассетов Unity для интеграции с VCS решениями, такими как Perforce, которые требуют блокировки файлов.

Это может быть использовано как обратный вызов, чтобы знать, когда ассеты сохраняются. Затем вы можете выполнять действия, такие как запуск генератора кода.

Сообщения

Сообщение Описание
CanOpenForEditЭто вызывает Unity при проверке ассетов для определения того, могут ли они потенциально быть открыты для редактирования.
FileModeChangedUnity вызывает этот метод, когда режим файла был изменён для одного или нескольких файлов.
IsOpenForEditЭто вызывает Unity при проверке ассетов для определения того, следует ли отключить редактор.
MakeEditableUnity вызывает этот метод, когда один или несколько файлов должны быть открыты для редактирования.
OnWillCreateAssetUnity вызывает этот метод, когда он собирается создать ресурс, который вы не импортировали (например, файлы .meta).
OnWillDeleteAssetЭто вызывает Unity, когда она собирается удалить ассет с диска.
OnWillMoveAssetUnity вызывает этот метод, когда он собирается переместить Ассет на диск.
OnWillSaveAssetsЭто вызывает Unity, когда она собирается записать серийные ассеты или Scene файлы на диск.