| Свойство |
Описание |
| addCollider | Добавить коллайдеры меши к импортированным мешам. |
| animationCompression | Animation настройка сжатия. |
| animationPositionError | Допустимая ошибка сжатия позиции анимации. |
| animationRotationError | Допустимая ошибка сжатия вращения анимации. |
| animationScaleError | Допустимая ошибка сжатия масштаба анимации. |
| animationType | Режим генерации Animator. |
| animationWrapMode | Режим обвода по умолчанию для генерируемых анимационных клипов. |
| autoGenerateAvatarMappingIfUnspecified | Генерировать автоматическое отображение, если avatarSetup не предоставляется при импорте анимации гуманоида. |
| avatarSetup | Поколение Аватара импортированной модели. |
| bakeAxisConversion | Вычисляет преобразование осей по геометрии и анимации для моделей, определенных в системе осей, которая отличается от Unity (леворучная, Z вперёд, Y-вверх). При включении, Unity преобразует геометрию и данные анимации для преобразования оси. При отключении, Unity преобразует корень GameObject иерархии для преобразования оси. |
| bakeIK | Печь обратной кинематики (IK) при импорте. |
| clipAnimations | Анимационные клипы для разделения анимации. Дополнительные ресурсы: ModelImporterClipAnimation. |
| defaultClipAnimations | Создать список всех анимационных клипов по умолчанию на основе TakeInfo. |
| extraExposedTransformPaths | Настройка оптимизации Animation. |
| extraUserProperties | Список свойств FBX по умолчанию, которые будут рассматриваться как свойства пользователя во время OnPostprocessGameObjectWithUserProperties. |
| fileScale | Коэффициент масштабирования, используемый, когда useFileScale установлен на true (только для чтения). |
| generateAnimations | Animation варианты генерации. |
| generateMeshLods | Если true, то Unity генерирует уровни сетки LOD для этой сетки во время импорта. |
| generateSecondaryUV | Создать вторичный набор UV для lightmapping. |
| globalScale | Коэффициент глобального масштаба для импорта. |
| humanDescription | Описание человека, которое используется для создания Аватара во время процесса импорта. |
| humanoidOversampling | Управляет количеством пересегментации, используемой при импорте анимации гуманоидов для перенаправления. |
| importAnimatedCustomProperties | Импорт анимированных свойств из файла. |
| importAnimation | Импорт анимации из файла. |
| importBlendShapeDeformPercent | Импорт BlendShapes процента деформации. |
| importBlendShapeNormals | Опции обычного импорта для объединения фигур. |
| importBlendShapes | Управление импортом BlendShapes. |
| importCameras | Контролирует импорт камер. Основные свойства, такие как поле зрения, расстояние в близкой плоскости и расстояние в дальней плоскости могут быть анимированы. |
| importConstraints | Импорт ограничений анимации. |
| importedTakeInfos | Создает список всех импортированных кадров. |
| importLights | Контролирует импорт освещения. Обратите внимание, что поскольку освещение определяется по-разному в инструментах DCC, некоторые типы освещения или свойства могут не экспортироваться. Основные свойства, такие как цвет и интенсивность, могут быть анимированы. |
| importNormals | Опции импорта вершин. |
| importTangents | Параметры импорта касания вершины. |
| importVisibility | Используйте свойства видимости для включения или отключения компонентов MeshRenderer. |
| indexFormat | Формат импортированных данных буфера индекса сетки. |
| isBakeIKSupported | Поддерживается ли Bake Inverse Kinematics (IK) этим импортером. |
| isReadable | Доступны ли вершины и индексы сетки из скрипта? |
| isTangentImportSupported | Импорт касательных поддерживается этим импортером. |
| isUseFileUnitsSupported | Поддерживается ли useFileUnits для этого ассета. |
| keepQuads | Если этот параметр установлен, то все четырехугольные поверхности, которые существуют в данных сетки до их импорта, сохраняются как четырехугольные поверхности, а не разделяются на два треугольника, для целей тесселяции. Установите этот параметр в false, чтобы отключить это поведение. |
| materialImportMode | Варианты создания материалов. |
| materialLocation | Параметры расположения для импорта материалов. |
| materialName | Настройка наименования материала. |
| materialSearch | Существующая настройка поиска материала. |
| maxBonesPerVertex | Максимальное число костей на вершину, хранящихся в данных сетки. |
| maximumMeshLod | Максимальный индекс уровня LOD, после которого генерация сетки останавливается. |
| meshCompression | Настройка сжатия сетки. |
| meshLodGenerationFlags | Импортер использует эти флаги генерации Mesh LOD, если генерация Mesh LOD включена для этой сетки. |
| meshOptimizationFlags | Опции для управления оптимизацией данных сетки во время импорта ассетов. |
| minBoneWeight | Минимальный вес костной массы, подлежащий сохранению. |
| motionNodeName | Путь преобразования, используемый для генерации движения анимации. |
| normalCalculationMode | Обычные параметры генерации для ModelImporter. |
| normalSmoothingAngle | Угол сглаживания (в градусах) для расчета нормалей. |
| normalSmoothingSource | Источник сглаживающей информации для расчета нормальных величин. |
| optimizeBones | Импортировать только кости, где они связаны с вершинами. |
| optimizeGameObjects | Настройка оптимизации Animation. |
| optimizeMeshPolygons | Оптимизирует порядок полигонов в меше, чтобы эффективнее задействовать внутренние кэши GPU и повысить производительность рендеринга. |
| optimizeMeshVertices | Оптимизирует порядок вершин в меше, чтобы эффективнее задействовать внутренние кэши GPU и повысить производительность рендеринга. |
| preserveHierarchy | Если true, всегда создавать явный корень Префаб. В противном случае, если модель имеет один корень, он повторно используется как корень Префаб. |
| referencedClips | Возвращает соответствующие ассеты клипа для этой модели. |
| removeConstantScaleCurves | Удаляет постоянные кривы анимации со значениями, идентичными начальному значению масштаба объекта. |
| resampleCurves | Если задано значение false, импортёр по возможности не пересэмплирует кривые. Подробнее о пересэмплировании кривых анимации. Примечания: — Некоторые неподдерживаемые возможности FBX (например, PreRotation или PostRotation у трансформаций) переопределяют эту настройку. В таких случаях кривые анимации всё равно будут пересэмплированы, даже если настройка отключена. Для наилучшего результата избегайте PreRotation, PostRotation и GetRotationPivot. — Этот параметр появился в версии 5.3. До неё Unity импортировала так, как будто параметр всегда включён. Поэтому его включение даёт то же поведение, что и импорт анимации до 5.3.
|
| searchTexturesGlobally | Управляет тем, будет ли импортер искать текстуры по всему проекту. |
| secondaryUVAngleDistortion | Пороговое значение углового искажения (в градусах) при генерации вторичного UV. |
| secondaryUVAreaDistortion | Пороговое значение площади искажения при генерации вторичного UV. |
| secondaryUVHardAngle | Твердый угол (в градусах) для генерации вторичного UV. |
| secondaryUVMarginMethod | Метод, используемый для обработки марж при генерировании вторичных UV. |
| secondaryUVMinLightmapResolution | Минимальное разрешение карты освещения в текселях на единицу, которое должна иметь соответствующая модель. |
| secondaryUVMinObjectScale | Минимальный масштаб объекта, который, как ожидается, будет иметь связанная модель. |
| secondaryUVPackMargin | Поле, оставляемое между картами при упаковке вторичных грузов UV. |
| skinWeights | Опции импорта весов кожи. |
| sortHierarchyByName | Сортировка иерархии gameObject по имени. |
| sourceAvatar | Импортирует HumanDescription из указанного Аватара. |
| strictVertexDataChecks | Включает строгие проверки импортированных данных вершин. |
| swapUVChannels | Поменяйте первичные и вторичные каналы UV при импорте. |
| transformPaths | Создает список всех импортированных преобразований. |
| useFileScale | Используйте FileScale при импорте. |
| useFileUnits | Обнаружить файловые единицы и импортировать как 1FileUnit=1UnityUnit, в противном случае импортировать как 1cm=1UnityUnit. |
| useSRGBMaterialColor | Если отключено, импортированные цвета альбедо материалов преобразуются в гамма-пространство. Это свойство следует отключить при использовании линейного цветового пространства в настройках отображения Player. Значение по умолчанию true. |
| weldVertices | Объединить вершины, которые разделяют одно и то же положение в пространстве. |