Unwrapping
класс в UnityEditor
Описание
Служебный класс для вычисления UV меша.
Этот класс позволяет вычислять UV для процедурно созданных мешей. Такое вычисление называют также «развёрткой».
Дополнительные ресурсы: Mesh class, Создание Lightmap UVs.
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GeneratePerTriangleUV | Будет генерировать на треугольник uv (3 UVs для каждого треугольника) с настройками по умолчанию. |
| GenerateSecondaryUVSet | Вычислить уникальный макет UV для Mesh и сохранить его в Mesh.uv2. |