Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

Unwrapping

класс в UnityEditor

Описание

Служебный класс для вычисления UV меша.

Этот класс позволяет вычислять UV для процедурно созданных мешей. Такое вычисление называют также «развёрткой».

Дополнительные ресурсы: Mesh class, Создание Lightmap UVs.

Статические методы

Метод Описание
GeneratePerTriangleUVБудет генерировать на треугольник uv (3 UVs для каждого треугольника) с настройками по умолчанию.
GenerateSecondaryUVSetВычислить уникальный макет UV для Mesh и сохранить его в Mesh.uv2.