SceneTemplateAsset
класс в UnityEditor.SceneTemplate
Наследуется от:ScriptableObject
Описание
Ассет, в котором хранится все необходимое для создания экземпляра нового Scene из шаблонного Scene.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| addToDefaults | Используйте это поле, чтобы добавить этот шаблон в список шаблонов по умолчанию в диалоге Создание сцены. |
| badge | Значок шаблона Scene. |
| dependencies | Перечисляет зависимости Scene и указывает, клонировать или ссылаться на каждую из них. |
| description | Описание шаблона Scene. Это описание может быть длинным. В редакторе Unity оно появляется на нескольких строках. |
| isValid | Указывает, является ли шаблон Scene действительным. Недействительные шаблоны не отображаются в диалоге Новый Scene. |
| preview | Предварительный просмотр изображения или значка шаблона Scene. |
| templateName | Определенное пользователем имя для ресурса шаблона Scene. По умолчанию это имя файла шаблона. |
| templatePipeline | Скрипт, который происходит от ISceneTemplatePipeline. Он позволяет выполнять пользовательский код при создании шаблона. |
| templateScene | Scene, который копируется при создании экземпляра шаблона Scene. |
Унаследованные члены 5
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
| CreateInstance | Создает экземпляр скриптового объекта. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |
Сообщения
| Сообщение | Описание |
|---|---|
| Awake | Вызывается при создании экземпляра ScriptableObject. |
| OnDestroy | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен. |
| OnDisable | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия. |
| OnEnable | Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
| OnValidate | Функция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector. |
| Reset | Сброс значений по умолчанию. |