Unity 6.3
0 онлайн 76 гостей 3 в системе
Вход

SceneTemplateAsset

класс в UnityEditor.SceneTemplate

Наследуется от:ScriptableObject

Описание

Ассет, в котором хранится все необходимое для создания экземпляра нового Scene из шаблонного Scene.

Свойства

Свойство Описание
addToDefaultsИспользуйте это поле, чтобы добавить этот шаблон в список шаблонов по умолчанию в диалоге Создание сцены.
badgeЗначок шаблона Scene.
dependenciesПеречисляет зависимости Scene и указывает, клонировать или ссылаться на каждую из них.
descriptionОписание шаблона Scene. Это описание может быть длинным. В редакторе Unity оно появляется на нескольких строках.
isValidУказывает, является ли шаблон Scene действительным. Недействительные шаблоны не отображаются в диалоге Новый Scene.
previewПредварительный просмотр изображения или значка шаблона Scene.
templateNameОпределенное пользователем имя для ресурса шаблона Scene. По умолчанию это имя файла шаблона.
templatePipelineСкрипт, который происходит от ISceneTemplatePipeline. Он позволяет выполнять пользовательский код при создании шаблона.
templateSceneScene, который копируется при создании экземпляра шаблона Scene.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.