SceneCullingMasks
класс в UnityEditor.SceneManagement
Описание
Маски, которые определяют, какие представления Scene и Game Unity должны отображать GameObject.
Вы можете установить маски на Сценах через EditorSceneManager.SetSceneCullingMask и на пакетах рендеринга через BatchRendererGroup.AddBatch.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| DefaultSceneCullingMask | Указывает маску удаления по умолчанию для Scene. Используйте биты из этой маски удаления Scene для объектов, которые вы хотите отобразить как в представлении Game, так и в представлении Scene. |
| GameViewObjects | Биты из этой маски указывают GameObjects, который Unity должен отображать в представлении Game. |
| MainStageSceneViewObjects | Биты из этой маски определяют GameObjects, который Unity должен отображать в представлениях Scene, показывающих главную сцену. |