Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

SceneCullingMasks

класс в UnityEditor.SceneManagement

Описание

Маски, которые определяют, какие представления Scene и Game Unity должны отображать GameObject.

Вы можете установить маски на Сценах через EditorSceneManager.SetSceneCullingMask и на пакетах рендеринга через BatchRendererGroup.AddBatch.

Статические свойства

Свойство Описание
DefaultSceneCullingMaskУказывает маску удаления по умолчанию для Scene. Используйте биты из этой маски удаления Scene для объектов, которые вы хотите отобразить как в представлении Game, так и в представлении Scene.
GameViewObjectsБиты из этой маски указывают GameObjects, который Unity должен отображать в представлении Game.
MainStageSceneViewObjectsБиты из этой маски определяют GameObjects, который Unity должен отображать в представлениях Scene, показывающих главную сцену.