Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

Selection

класс в UnityEditor

Описание

Доступ к выбору в редакторе.

Статические свойства

Свойство Описание
activeContextВозвращает текущий объект контекста, установленный через SetActiveObjectWithContext.
activeEntityIdВозвращает entityId фактического выбора объекта. Включает Префабы, не изменяемые объекты.
activeGameObjectВозвращает активный GameObject. (Тот, который показан в инспекторе).
activeObjectВозвращает фактический выбор объектов. Включает Префабы, не изменяемые объекты.
activeTransformВозвращает активное преобразование (то, которое показано в инспекторе).
assetGUIDsВозвращает guids выбранных ассетов.
countВозвращает число объектов в выборке.
entityIdsФактический нефильтрованный выбор из Scene возвращается как entityIds вместо объектов.
gameObjectsВозвращает фактический выбор игровых объектов. Включает Префабы, не изменяемые объекты.
objectsФактический нефильтрованный выбор из Scene.
selectionChangedОбратный вызов делегирования запускается при изменении текущего активного/выбранного элемента.
transformsВозвращает выборку верхнего уровня, исключая Префабы.

Статические методы

Метод Описание
ContainsВозвращает информацию о том, содержится ли объект в текущей выборке.
GetFilteredВозвращает текущий выбор, отфильтрованный по типу и режиму.
GetTransformsПолучает преобразования выбранных объектов.
SetActiveObjectWithContextВыбирает объект с контекстом.