Selection
класс в UnityEditor
Описание
Доступ к выбору в редакторе.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| activeContext | Возвращает текущий объект контекста, установленный через SetActiveObjectWithContext. |
| activeEntityId | Возвращает entityId фактического выбора объекта. Включает Префабы, не изменяемые объекты. |
| activeGameObject | Возвращает активный GameObject. (Тот, который показан в инспекторе). |
| activeObject | Возвращает фактический выбор объектов. Включает Префабы, не изменяемые объекты. |
| activeTransform | Возвращает активное преобразование (то, которое показано в инспекторе). |
| assetGUIDs | Возвращает guids выбранных ассетов. |
| count | Возвращает число объектов в выборке. |
| entityIds | Фактический нефильтрованный выбор из Scene возвращается как entityIds вместо объектов. |
| gameObjects | Возвращает фактический выбор игровых объектов. Включает Префабы, не изменяемые объекты. |
| objects | Фактический нефильтрованный выбор из Scene. |
| selectionChanged | Обратный вызов делегирования запускается при изменении текущего активного/выбранного элемента. |
| transforms | Возвращает выборку верхнего уровня, исключая Префабы. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Contains | Возвращает информацию о том, содержится ли объект в текущей выборке. |
| GetFiltered | Возвращает текущий выбор, отфильтрованный по типу и режиму. |
| GetTransforms | Получает преобразования выбранных объектов. |
| SetActiveObjectWithContext | Выбирает объект с контекстом. |