MenuCommand
класс в UnityEditor
Описание
Используется для извлечения контекста для MenuItem.
MenuCommand объекты передаются функциям элементов меню, определенным с помощью MenuItem атрибут.
Примечание: Меню добавляется к объекту и доступно при щелчке правой кнопкой мыши в инспекторе. Код скрипта требует CONTEXT вариант.
// Add context menu named "Do Something" to context menu using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Something : EditorWindow { // Add menu item [MenuItem("CONTEXT/Rigidbody/Do Something")] static void DoSomething(MenuCommand command) { Rigidbody body = (Rigidbody)command.context; body.mass = 5; Debug.Log("Changed Rigidbody's Mass to " + body.mass + " from Context Menu..."); } }
Дополнительные ресурсы: ,MenuItem,.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| context | Контекст — это объект, который является объектом назначения команды меню. |
| userData | Целое число для передачи пользовательской информации элементу меню. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| MenuCommand | Создает новый объект MenuCommand. |