Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

SessionState

класс в UnityEditor

Описание

SessionState — это хранилище пар «ключ — значение» для сохранения и получения состояния сеанса редактора, которое должно пережить перезагрузку сборок.

Сведения о состоянии, хранящиеся в SessionState, очищаются при выходе из Unity. Чтобы хранить сведения о состоянии, которые должны переживать сеансы Unity Editor, используйте EditorPrefs.

Статические методы

Метод Описание
EraseBoolУдаление логической записи в хранилище ключей и значений.
EraseFloatУдаление записи Float в хранилище ключей и значений.
EraseIntУдалить запись Integer в хранилище ключей и значений.
EraseIntArrayУдалить запись массива Integer в хранилище ключей и значений.
EraseStringУдалить запись String в хранилище ключей и значений.
EraseVector3Удалить запись Vector3 из хранилища ключей и значений.
GetBoolПолучить логическое значение.
GetFloatПолучение значения Float.
GetIntПолучение значения Integer.
GetIntArrayПолучение массива Integer.
GetStringПолучение значения String.
GetVector3Получить Vector3.
SetBoolХранение логического значения.
SetFloatХранение значения Float.
SetIntХранение значения Integer.
SetIntArrayХранение массива Integer.
SetStringХранение значения String.
SetVector3Хранить в Vector3.