Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

TextureImporterSettings

класс в UnityEditor

Описание

Хранит настройки TextureImporter.

Дополнительные ресурсы: ,TextureImporter,.

Свойства

Свойство Описание
alphaIsTransparencyЕсли альфа-канал вашей текстуры представляет прозрачность, включите это свойство, чтобы расширить цветовые каналы видимых текстур в полностью прозрачные области. Это эффективно добавляет прокладку вокруг прозрачных областей, которая предотвращает образование артефактов фильтрации на их краях. Unity не поддерживает это свойство для HDR textures.This свойство делает цветовые данные невидимых текстур неопределенными. Отключите это свойство, чтобы сохранить исходные цветовые данные невидимых текстур.
alphaSourceВыберите, как будет генерироваться альфа импортированной текстуры.
alphaTestReferenceValueВозвращает или назначает справочное значение для теста альфа.
anisoАнизотропный уровень фильтрации текстуры.
borderMipmapВключите эту опцию, чтобы не допустить просачивания цветов к краю нижних уровней Mip. Используется для светлых файлов cookie.
convertToNormalMapПреобразовать heightmap в карту нормалей?
cubemapConvolutionРежим сжатия.
fadeOutСнижение уровней mip до серого цвета?
filterModeРежим фильтрации текстуры.
flipbookColumnsКоличество столбцов в исходном изображении для Texture2DArray или Texture3D.
flipbookRowsКоличество строк в исходном изображении для Texture2DArray или Texture3D.
flipGreenChannelУказывает, следует ли инвертировать значения зеленого канала обычного сопоставления.
generateCubemapРежим создания кубической карты.
heightmapScaleСтепень неровности в карте высот.
ignoreMipmapLimitВключите этот флаг для текстур, которые должны игнорировать ограничения mipmap.
ignorePngGammaИгнорировать атрибут Gamma в файлах PNG. Это свойство не влияет на другие форматы файлов.
mipmapBiasОтклонение текстуры от Mipmap.
mipmapEnabledСоздать mipmaps для текстуры?
mipmapFadeDistanceEndУровень Mip, где текстура полностью переходит в серый цвет.
mipmapFadeDistanceStartУровень Mip, где текстура начинает выцветать до серого цвета.
mipmapFilterРежим фильтрации Mipmap.
mipMapsPreserveCoverageВключает или отключает сохраняющее покрытие альфа-мипсопоставление.
normalMapFilterНормальный режим фильтрации карты.
npotScaleРежим масштабирования для немощности двух текстур.
readableМожно ли читать данные текстуры из скриптов.
singleChannelComponentЦветной или альфа-компонент использует одноканальные текстуры.
spriteAlignmentВыравнивание графики спрайта по отношению к краю.
spriteBorderРазмеры границ генерируемых спрайтов.
spriteExtrudeЧисло пустых пикселей, оставляемых между краем графики и сеткой.
spriteGenerateFallbackPhysicsShapeСоздает физическую форму по умолчанию для спрайта, если физическая форма не была установлена пользователем.
spriteMeshTypeSpriteMeshType определяет тип Mesh, который TextureImporter генерирует для Sprite.
spriteModeРежим импорта текстуры Sprite.
spritePivotТочка вращения спрайта относительно прямоугольника его графики.
spritePixelsPerUnitЧисло пикселей в спрайте, соответствующих одной единице в мировом пространстве.
spriteTessellationDetailДеталь тесселяции, которая будет использоваться для создания сетки для связанного спрайта, если SpriteMode установлено на Одно. Для нескольких спрайтов, используйте SpriteEditor, чтобы указать значение для каждого спрайта. Допустимые значения находятся в диапазоне [0-1], с более высокими значениями для создания более плотной сетки. Значение по умолчанию -1 позволит Unity определить значение автоматически.
sRGBTextureСохраняет ли текстура данные в цветовом пространстве sRGB (также называемом гамма).
streamingMipmapsВключить поток mipmap для этой текстуры.
streamingMipmapsPriorityОтносительный приоритет для этой текстуры при уменьшении размера памяти, чтобы не перегружать бюджет памяти.
swizzleAУказывает источник данных альфа-канала текстуры.
swizzleBУказывает источник данных канала синего цвета текстуры.
swizzleGУказывает источник данных для канала зеленого цвета текстуры.
swizzleRУказывает источник данных для канала красного цвета текстуры.
textureShapeФорма импортированной текстуры.
textureTypeКакой тип текстуры мы имеем дело здесь.
vtOnlyВключите, если текстура предназначена исключительно для использования со стеком текстур для виртуального текстурирования.
wrapModeРежим оборачивания координат текстуры.
wrapModeUРежим обрамления текстуры U-координат.
wrapModeVРежим обмотки текстуры V координат.
wrapModeWРежим оборачивания координат текстуры W для Texture3D.

Открытые методы

Метод Описание
ApplyTextureTypeНастройте параметры для импорта текстуры для целей типа, как описано здесь.
CopyToКопирование параметров в другой объект TextureImporterSettings.

Статические методы

Метод Описание
EqualПроверьте настройки импортера текстур на равенство.