Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

BuildProfile

класс в UnityEditor.Build.Profile

Наследуется от:ScriptableObject

Описание

Предоставляет набор параметров конфигурации, которые можно использовать для создания приложения на определенной платформе.

Дополнительные ресурсы: ,BuildPlayerWithProfileOptions,.

Свойства

Свойство Описание
overrideGlobalScenesПереопределяет глобальный список сцен.
scenesСписок сцен, указанных в профиле построения.
scriptingDefinesСписок компиляции скриптов, определенных пользователем, в профиле построения.

Открытые методы

Метод Описание
AddComponentДобавляет ScriptableObject в профиль сборки в качестве субактива. В профиле сборки может быть встроен только один экземпляр каждого типа.
CreateComponentСоздает новый экземпляр заданного скриптового объекта и добавляет его в качестве субактива в профиль сборки. В профиле сборки может быть встроен только один экземпляр от каждого типа.
GetComponentВозвращает компонент типа T. Для PlayerSettings, возвращает глобальный резерв, если компонент PlayerSettings не найден. Возвращает null, если компонент недоступен.
GetScenesForBuildПолучает список сцен, используемых при сборке с помощью профиля сборки.
RemoveComponentУдаляет компонент типа T из заданного профиля сборки.

Статические методы

Метод Описание
GetActiveBuildProfileПолучает активный профиль сборки.
GetActiveComponentВозвращает компонент типа T из активного профиля сборки. Для PlayerSettings возвращает глобальный резерв, если компонент PlayerSettings не найден. Возвращает null, если компонент недоступен.
SetActiveBuildProfileЗадает активный профиль сборки.
Унаследованные члены 5

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.
CreateInstanceСоздает экземпляр скриптового объекта.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.

Сообщения

СообщениеОписание
AwakeВызывается при создании экземпляра ScriptableObject.
OnDestroyЭта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен.
OnDisableЭта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия.
OnEnableЭта функция вызывается при загрузке объекта.
OnValidateФункция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector.
ResetСброс значений по умолчанию.