BuildProfile
класс в UnityEditor.Build.Profile
Наследуется от:ScriptableObject
Описание
Предоставляет набор параметров конфигурации, которые можно использовать для создания приложения на определенной платформе.
Дополнительные ресурсы: ,BuildPlayerWithProfileOptions,.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| overrideGlobalScenes | Переопределяет глобальный список сцен. |
| scenes | Список сцен, указанных в профиле построения. |
| scriptingDefines | Список компиляции скриптов, определенных пользователем, в профиле построения. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| AddComponent | Добавляет ScriptableObject в профиль сборки в качестве субактива. В профиле сборки может быть встроен только один экземпляр каждого типа. |
| CreateComponent | Создает новый экземпляр заданного скриптового объекта и добавляет его в качестве субактива в профиль сборки. В профиле сборки может быть встроен только один экземпляр от каждого типа. |
| GetComponent | Возвращает компонент типа T. Для PlayerSettings, возвращает глобальный резерв, если компонент PlayerSettings не найден. Возвращает null, если компонент недоступен. |
| GetScenesForBuild | Получает список сцен, используемых при сборке с помощью профиля сборки. |
| RemoveComponent | Удаляет компонент типа T из заданного профиля сборки. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetActiveBuildProfile | Получает активный профиль сборки. |
| GetActiveComponent | Возвращает компонент типа T из активного профиля сборки. Для PlayerSettings возвращает глобальный резерв, если компонент PlayerSettings не найден. Возвращает null, если компонент недоступен. |
| SetActiveBuildProfile | Задает активный профиль сборки. |
Унаследованные члены 5
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
| CreateInstance | Создает экземпляр скриптового объекта. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |
Сообщения
| Сообщение | Описание |
|---|---|
| Awake | Вызывается при создании экземпляра ScriptableObject. |
| OnDestroy | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект будет уничтожен. |
| OnDisable | Эта функция вызывается, когда скриптовый объект выходит за пределы области действия. |
| OnEnable | Эта функция вызывается при загрузке объекта. |
| OnValidate | Функция только для редактора, которую вызывает Unity при загрузке скрипта или изменении значения в Inspector. |
| Reset | Сброс значений по умолчанию. |