CustomEditor
класс в UnityEditor
Описание
Рассказывает Editor классу, для какого типа времени выполнения он является редактором.
Создавая собственный редактор для компонента, поставьте этот атрибут на класс редактора.
Чтобы установить, Editor классы активны для текущего Render Pipeline ассета, добавьте SupportedOnRenderPipelineAttribute под атрибутом.
Дополнительные ресурсы: Editor class, SupportedOnRenderPipelineAttribute.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| isFallback | Если true, соответствовать этому редактору только в том случае, если не соответствуют все нерезервные редакторы. По умолчанию false. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| CustomEditor | Определяет, объекты какого типа может редактировать класс пользовательского редактора. |