StaticOcclusionCulling
класс в UnityEditor
Описание
StaticOcclusionCulling позволяет выполнять операции статического отсечения по перекрытию.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| doesSceneHaveManualPortals | Содержит ли Scene какие-либо порталы окклюзии, которые были добавлены вручную, а не автоматически? |
| isRunning | Служит для проверки того, продолжается ли асинхронное формирование данных статического отсечения невидимой геометрии. |
| umbraDataSize | Возвращает размер в байтах, который данные PVS в настоящее время занимают в этом Scene на диске. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Cancel | Служит для отмены асинхронного формирования данных статического отсечения невидимой геометрии. |
| Clear | Очищает PVS из открытого Scene. |
| Compute | Служит для формирования данных статического отсечения невидимой геометрии. |
| GenerateInBackground | Служит для асинхронного вычисления данных статического отсечения невидимой геометрии. |
| RemoveCacheFolder | Удаляет временную папку, используемую при выпечке окклюзии. |