Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

RunAfterAssemblyAttribute

класс в UnityEditor.Callbacks

Описание

Добавьте этот атрибут к методу обратного вызова, чтобы отметить, что этот метод должен запускаться после всех обратных вызовов, являющихся частью указанного сборки.

Чтобы определить зависимости для обратного вызова, используйте следующие атрибуты:

При вызове обратного вызова Unity создает граф зависимостей и использует топологическую сортировку для обеспечения того, чтобы все зависимости выполнялись в последовательности, основанной на их зависимостях. Если зависимости обратных вызовов не присутствуют в проекте, то инструкция будет проигнорирована во время создания графа зависимостей.

Примечание: Определение зависимостей обратного вызова в настоящее время поддерживается только обратным вызовом AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets.

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;

// This example shows how to ensure that a callback is called after the Addressables assembly has been called. class MyPostprocessor : AssetPostprocessor { [RunAfterAssembly("Unity.Addressables.Editor")] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { Debug.Log("MyPostprocessor"); } }

Свойства

Свойство Описание
assemblyNameИмя сборки, которая должна быть запущена до этого обратного вызова.

Конструкторы

Конструктор Описание
RunAfterAssemblyAttributeДобавьте этот атрибут к методу обратного вызова, чтобы отметить, что этот метод должен запускаться после всех обратных вызовов, являющихся частью указанного сборки.