PresetType
структура в UnityEditor.Presets
Описание
Хранит тип, к которому может быть применено Предварительное настройка.
Только классы, наследующие от UnityEngine.Object, представлены PresetType.
Эта структура используется вместо Type, так как некоторые типы C++ в Unity не подвержены управляемому C# по причинам оптимизации.
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetManagedTypeName | Возвращает удобочитаемое пространство имён и имя целевого класса независимо от того, управляемый это класс C# или нативный класс C++. |
| IsValid | Проверяет, соответствует ли PresetType допустимому нативному или управляемому классу. |
| IsValidDefault | Проверяет, может ли PresetType использоваться в системе DefaultPreset. |