Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

PresetType

структура в UnityEditor.Presets

Описание

Хранит тип, к которому может быть применено Предварительное настройка.

Только классы, наследующие от UnityEngine.Object, представлены PresetType.

Эта структура используется вместо Type, так как некоторые типы C++ в Unity не подвержены управляемому C# по причинам оптимизации.

Открытые методы

Метод Описание
GetManagedTypeNameВозвращает удобочитаемое пространство имён и имя целевого класса независимо от того, управляемый это класс C# или нативный класс C++.
IsValidПроверяет, соответствует ли PresetType допустимому нативному или управляемому классу.
IsValidDefaultПроверяет, может ли PresetType использоваться в системе DefaultPreset.