Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

BuildUsageTagSet

класс в UnityEditor.Build.Content

Описание

Контейнер для хранения информации о том, как объекты используются в построении.

Этот класс помогает гарантировать, что в сборку попадут нужные общие варианты, каналы мешей и прочее.

Примечание: этот класс и его члены существуют для низкоуровневой поддержки Скриптовый конвейер сборки пакета. Предназначено только для внутреннего использования; применяйте Пакет сценария конвейера сборки для реализации полнофункционального конвейера сборки. Вы можете установить его через Unity Package Manager.

Конструкторы

Конструктор Описание
BuildUsageTagSetКонструктор по умолчанию для пустого BuildUsageTagSet.

Открытые методы

Метод Описание
DisposeОсвобождает BuildUsageTagSet, уничтожая всё внутреннее состояние.
EqualsВозвращает true, если объекты равны.
FilterToSubsetФильтрует экземпляр BuildUsageTagSet для удаления ссылок на любые объекты, не входящие в массив ObjectIdentifiers, указанный objectIds.
GetHash128Получает хэш для BuildReferenceMap.
GetHashCodeПолучает хэш-код для BuildUsageTagSet.
GetObjectDataМетод ISerializable для поддержки сериализации вне внутренней системы сериализации Unity.
GetObjectIdentifiersВозвращает массив ObjectIdentifiers, о котором содержится информация об использовании в BuildUsageTagSet.
UnionWithДобавляет информацию об использовании объекта из другого BuildUsageTagSet в этот BuildUsageTagSet.