BuildUsageTagSet
класс в UnityEditor.Build.Content
Описание
Контейнер для хранения информации о том, как объекты используются в построении.
Этот класс помогает гарантировать, что в сборку попадут нужные общие варианты, каналы мешей и прочее.
Примечание: этот класс и его члены существуют для низкоуровневой поддержки Скриптовый конвейер сборки пакета. Предназначено только для внутреннего использования; применяйте Пакет сценария конвейера сборки для реализации полнофункционального конвейера сборки. Вы можете установить его через Unity Package Manager.
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| BuildUsageTagSet | Конструктор по умолчанию для пустого BuildUsageTagSet. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Dispose | Освобождает BuildUsageTagSet, уничтожая всё внутреннее состояние. |
| Equals | Возвращает true, если объекты равны. |
| FilterToSubset | Фильтрует экземпляр BuildUsageTagSet для удаления ссылок на любые объекты, не входящие в массив ObjectIdentifiers, указанный objectIds. |
| GetHash128 | Получает хэш для BuildReferenceMap. |
| GetHashCode | Получает хэш-код для BuildUsageTagSet. |
| GetObjectData | Метод ISerializable для поддержки сериализации вне внутренней системы сериализации Unity. |
| GetObjectIdentifiers | Возвращает массив ObjectIdentifiers, о котором содержится информация об использовании в BuildUsageTagSet. |
| UnionWith | Добавляет информацию об использовании объекта из другого BuildUsageTagSet в этот BuildUsageTagSet. |