Unity 6.3
0 онлайн 40 гостей 3 в системе
Вход

BlendTree

класс в UnityEditor.Animations

Наследуется от:Motion

Описание

Деревья смешивания используются для непрерывного смешивания анимации между их детьми. Они могут быть либо 1D, либо 2D.

Свойства

Свойство Описание
blendParameterПараметр, который используется для расчета веса смешивания детей в одномерных деревьях смешивания или на оси X дерева смешивания 2D.
blendParameterYПараметр, который используется для вычисления веса смешивания детей на оси Y дерева смешивания 2D.
blendTypeТип смешивания может быть либо 1D, либо различными типами 2D.
childrenКопия списка дочерних движений объединенного дерева.
maxThresholdЗадает максимальный порог, который будет использоваться ChildMotion. Используется только в том случае, если useAutomaticThresholds является истинным.
minThresholdЗадает минимальный порог, который будет использоваться ChildMotion. Используется только в том случае, если useAutomaticThresholds является истинным.
useAutomaticThresholdsПри активации пороговые значения дочерних объектов автоматически распределяются между 0 и 1.

Открытые методы

Метод Описание
AddChildУтилита для добавления дочернего движения к смешанным деревьям.
CreateBlendTreeChildУтилита для добавления дочернего дерева смешивания к дереву смешивания.
RemoveChildУтилита для удаления дочери дерева смешивания.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.