Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

RadeonRaysProbePostProcessor

класс в UnityEngine.LightTransport.PostProcessing


Интерфейсы приспособлений:IProbePostProcessor

Описание

RadeonRaysProbePostProcessor является постпроцессором для световых зондов. Он предоставляет общие операции для световых зондов, закодированных как SphericalHarmonicsL2. Операции включают преобразование излучения в излучение, преобразование в формат, ожидаемый Unity для рендеринга (см. IProbePostProcessor.ConvertToUnityFormat), сложение и масштабирование.

RadeonRaysProbePostProcessor осуществляет IProbePostProcessor интерфейс. Для вычислений он использует API OpenCL 1.2.

Конструкторы

Конструктор Описание
RadeonRaysProbePostProcessorКонструктор.

Открытые методы

Метод Описание
AddSphericalHarmonicsL2Выполнить сумму двух массивов SphericalHarmonicsL2.
ConvertToUnityFormatПреобразует световые зонды, закодированные как SphericalHarmonicsL2, в формат, ожидаемый рендером Unity.
ConvolveRadianceToIrradianceПеревести сияние в излучение.
DeringSphericalHarmonicsL2Разблокировка массива зондов SphericalHarmonicsL2.
DisposeУстраняет постпроцессор.
InitializeИнициализация RadeonRaysProbePostProcessor.
ScaleSphericalHarmonicsL2Масштабировать массив зондов SphericalHarmonicsL2 по элементам.
WindowSphericalHarmonicsL2Применить операцию окна на массив SphericalHarmonicsL2 зондов.