Unity 6.3
0 онлайн 118 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 190 из 442

Анализ потока mipmap

В представлении Scene есть режим Debug Draw Mode, который помогает визуализировать и отлаживать поток mipmap (мипмап) в вашей сцене. Чтобы включить его, выполните следующие действия:

  1. Выберите Debug Draw Mode в Scene вид Режимы рисования накладки.
  2. Выберите Текстура Mipmap поток.

Режим отладки рисует GameObjects следующими цветами:

  • Зелёный, если текстура использует меньше уровней mipmap.
  • Красный, если текстура использует меньше уровней mipmap, потому что поток mipmap не имеет достаточно ресурсов, чтобы загрузить их все.
  • Синий, если текстура не использует поток mipmap, или нет рендерера, вычисляющего уровни mipmap.

Примечание: Если вы используете MainTexture API для установки основной текстуры, текстура не будет отображаться в режиме отладки рисования.

Если в вашем проекте используется конвейер отображения с возможностью написания сценариев, используйте следующую команду для анализа потока mipmap:

Получить информацию о потоке mipmap в сценарии

Для получения информации о памяти текстуры используйте следующие свойства:

Чтобы получить информацию о количестве текстур или рендеров, на которые влияет поток mipmap, используйте следующие свойства:

Чтобы получить информацию об уровнях mipmap для текстуры, используйте следующие свойства: