HLSL примеры шейдеров в Built-in Render Pipeline
В этом разделе содержится примерный исходный код для ручных пользовательских шейдеров, совместимых с Built-in Render Pipeline.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Одноцветный шейдер | Пример шейдера, который отображает один цвет. |
| Пример шейдера для шахматной доски | Пример шейдера, который рендирует шахматный рисунок. |
| Простой пример неосвещенного шейдера | Пример шейдера, который отображает не освещенную текстуру. |
| Пример шейдера нормалей сетки | Пример шейдера, который отображает нормали сетки в виде цветов. |
| Пример шейдера отражений | Пример шейдера, который отображает отражение неба. |
| Пример шейдера текстуры обычной карты | Пример шейдера, который использует обычную текстуру для отображения отражений. |
| Пример трехпланарного текстурирующего шейдера | Пример шейдера, который проецирует текстуру на объект. |
| Пример простого диффузного освещения | Пример шейдера, который использует простое диффузное освещение. |
| Пример шейдера окружающего света | Пример шейдера, использующего окружающий свет. |
| Пример шейдера для отображения теней | Пример шейдера, отбрасывающего тени. |
| Пример шейдера приема теней | Пример шейдера, который выполняет вычисления теней. |
| Пример туманного тенера | Пример шейдера, отображающего туман. |
| Примеры визуализации шейдера вершинных данных | Примеры шейдеров, отображающих UVs, нормы, цвета, касания и бинормы вершин. |