Unity 6.3
0 онлайн 120 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 336 из 442

HLSL примеры шейдеров в Built-in Render Pipeline

В этом разделе содержится примерный исходный код для ручных пользовательских шейдеров, совместимых с Built-in Render Pipeline.

Стр. Описание
Одноцветный шейдер Пример шейдера, который отображает один цвет.
Пример шейдера для шахматной доски Пример шейдера, который рендирует шахматный рисунок.
Простой пример неосвещенного шейдера Пример шейдера, который отображает не освещенную текстуру.
Пример шейдера нормалей сетки Пример шейдера, который отображает нормали сетки в виде цветов.
Пример шейдера отражений Пример шейдера, который отображает отражение неба.
Пример шейдера текстуры обычной карты Пример шейдера, который использует обычную текстуру для отображения отражений.
Пример трехпланарного текстурирующего шейдера Пример шейдера, который проецирует текстуру на объект.
Пример простого диффузного освещения Пример шейдера, который использует простое диффузное освещение.
Пример шейдера окружающего света Пример шейдера, использующего окружающий свет.
Пример шейдера для отображения теней Пример шейдера, отбрасывающего тени.
Пример шейдера приема теней Пример шейдера, который выполняет вычисления теней.
Пример туманного тенера Пример шейдера, отображающего туман.
Примеры визуализации шейдера вершинных данных Примеры шейдеров, отображающих UVs, нормы, цвета, касания и бинормы вершин.

Дополнительные ресурсы