Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 5 из 442

Повышение стоимости материальных ассетов до Scriptable Render Pipeline

Когда вы обновляете свой проект из Встроенного Render Pipeline (BiRP) в Scriptable Render Pipeline (SRP), например, Universal Render Pipeline (URP) или High Definition Render Pipeline (HDRP), вам нужно обновить свои материалы. Если вы не обновите свои материалы, они будут выглядеть ярко-розовыми в представлении Scene.

Ярко-розовый куб в виде Scene.
Ярко-розовый куб в виде Scene.

Примечания:

Обновление встроенных материалов к вашему текущему SRP

Эти пункты меню обновляют Встроенные материалы Render Pipeline до текущего активного Scriptable Render Pipeline в вашем проекте.

Важно: Прежде чем продолжать, создайте резервную копию ваших Built-in Render Pipeline материальных ассетов. Это преобразование изменяет материалы и не может быть легко отменено.

Чтобы обновить все материальные ассеты в проекте:

  1. Перейти к Изменить > Рендирование > Материалов > Преобразовать все встроенные материалы в текущие SRP.

  2. В диалоге подтверждения выберите Продолжить, чтобы начать преобразование.

Чтобы обновить только выбранные материальные ассеты:

  1. В окне Project выберите Built-in Render Pipeline материальные ассеты, которые вы хотите преобразовать.

  2. Перейти к Изменить > Рендирование > Материалы > Преобразовать выбранные встроенные материалы в текущие SRP.

  3. В диалоге подтверждения выберите Продолжить, чтобы начать преобразование.

Примечание: Если консоль или Inspector окна дисплеи сообщения об ошибках когда вы выбираете материал, есть проблема с шейдером, которую автоматический конвертер не может решить.

Дополнительные ресурсы