Пользовательские шейдеры
Ресурсы для написания программ, которые работают на GPU для контроля появления объектов в сцене.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Запись пользовательских шейдеров | Ресурсы для создания собственных шейдеров с помощью Shader Graph или высокоуровневого языка шейдеров (HLSL) и ShaderLab. |
| Оптимизация шейдеров | Оптимизация пользовательских шейдеров для производительности во время выполнения, особенно на мобильных платформах, которые имеют ограниченную производительность GPU. |
| Настраиваемые шейдеры в Universal Render Pipeline (URP) | Ресурсы для написания HLSL и ShaderLab кода в URP. |
| Настраиваемые шейдеры во встроенном Render Pipeline | Ресурсы для написания HLSL кода, ShaderLab кода и поверхностных шейдеров во встроенном Render Pipeline. |
| Пользовательское значение шейдера рендерера (RSUV) | Настройка некоторых визуальных эффектов на рендер, например цвета, без нарушения SRP партий для лучшей производительности. |
| Устранение неполадок с шейдерами | Решайте общие проблемы с шейдерами, такие как задержки и застой, или большие размеры сборки. |
| Справка по языкам шейдеров | Ссылка на ShaderLab и язык шейдеров высокого уровня (HLSL) в Unity. |
Дополнительные ресурсы
- Unity Learn уроки по материалам и шейдерам
- Unity Обсуждения: Shaders
- Unity Обсуждения: Shader Graph
- Создание и назначение материала