- 01 Материалы и шейдеры materials-and-shaders Сейчас
- 02 Материалы Materials
- 03 Введение в материалы materials-introduction
- 04 Создание и назначение материала create-material
- 05 Повышение стоимости материальных ассетов до Scriptable Render Pipeline upgrade-material
- 06 Доступ к свойствам материала в сценарии MaterialsAccessingViaScript
- 07 Создание иерархии материалов materialvariant-landingpage
- 08 Варианты материалов materialvariant-concept
- 09 Создание варианта материала materialvariant-tasks
- 10 Свойства варианта контролируемого материала materialvariant-properties
- 11 Материал Validator во встроенном Render Pipeline materials-troubleshooting
- 12 Материал Validator во встроенном Render Pipeline material-validator-introduction
- 13 Проверка и корректировка материалов во встроенном Render Pipeline material-validator-validate
- 14 Сделать шейдер совместимым с проверкой материалов во Встроенном Render Pipeline material-validator-make-shader-compatible
- 15 Ссылка на окно проверки материалов для встроенного Render Pipeline MaterialValidator
- 16 Материал Inspector окно ссылка class-Material
- 17 Предварительно созданные материалы и шейдеры built-in-materials-and-shaders
- 18 Введение в шейдеры shader-introduction
- 19 Предварительно встроенные шейдеры отображают справку о совместимости конвейера shader-built-in
- 20 Настройка свойств материалов в предварительно созданных шейдерах shader-built-in-configure-properties
- 21 Создание материала из готового шейдера shader-create-material
- 22 Металлические и зеркальные рабочие процессы StandardShaderMetallicVsSpecular
- 23 Настройка отражений в предварительно созданных шейдерах StandardShaderMaterialParameterMetallic
- 24 Справочная информация для металлических и зеркальных значений реальных поверхностей StandardShaderMaterialCharts
- 25 Текстурная карта StandardShaderTextureMaps
- 26 Карты нормалей StandardShaderMaterialParameterNormalMapLanding
- 27 Введение в нормальную картографию (отображение изгибов) StandardShaderMaterialParameterNormalMap
- 28 Введение в поверхностные нормы StandardShaderMaterialParameterNormalMapSurfaceNormals
- 29 Импорт карты нормалей StandardShaderMaterialParameterNormalMapImport
- 30 Карты высот StandardShaderMaterialParameterHeightMap
- 31 Карты окклюзии StandardShaderMaterialParameterOcclusionMap
- 32 Добавить световое излучение к материалу StandardShaderMaterialParameterEmission
- 33 Вторичные карты (подробные карты) и маска деталей StandardShaderMaterialParameterDetail
- 34 Предварительно встроенные шейдеры в URP urp/shaders-in-universalrp
- 35 Затенение моделей в URP urp/shading-model
- 36 Выберите готовый шейдер в URP urp/shaders-in-universalrp-choose
- 37 Назначить шейдер материалу в URP urp/shaders-in-universalrp-select
- 38 Назначить текстуру с каналами материалу URP urp/shaders-in-universalrp-channel-packed-texture
- 39 Уменьшение вариантов шейдеров в URP urp/shader-stripping-landing
- 40 Проверьте, сколько вариантов шейдеров у вашей сборки в URP urp/shader-stripping-check
- 41 Варианты шейдера полосы в URP urp/shader-stripping-features
- 42 Включить динамическое ветвление в шейдерах в URP urp/shader-stripping-fog
- 43 Настройки и ссылки на ключевые слова для удаления ключевых слов в URP urp/shader-stripping-features-and-keywords
- 44 Ссылка на окно Inspector для URP urp/shaders-in-universalrp-reference
- 45 Режимы смешивания в URP urp/blending-modes
- 46 Материал освещения Inspector для URP urp/lit-shader
- 47 Простой материал для освещения Inspector для URP urp/simple-lit-shader
- 48 Комплексный материал для освещения Inspector для URP urp/shader-complex-lit
- 49 Запеченное Лит материал шейдера Inspector окно ссылка на URP urp/baked-lit-shader
- 50 Неосвещенный шейдер материал Inspector окно ссылка на URP urp/unlit-shader
- 51 Terrain Lit shader материал Inspector ссылка на окно для URP urp/shader-terrain-lit
- 52 Частицы освещенный материал для тени Inspector окно ссылка на URP urp/particles-lit-shader
- 53 Частицы Simple Lit shader материал Inspector окно ссылка на URP urp/particles-simple-lit-shader
- 54 Частицы Неосвещенный шейдер материал Inspector окно ссылка на URP urp/particles-unlit-shader
- 55 Ссылка на окно Inspector для URP urp/prebuilt-shader-graphs-urp
- 56 Canvas ссылка на граф для URP urp/prebuilt-shader-graphs-urp-canvas
- 57 Справка по графу шейдера для URP urp/prebuilt-shader-graphs-urp-decal
- 58 Полноэкранный граф шейдера для URP urp/prebuilt-shader-graphs-urp-fullscreen
- 59 Ссылка на график освещения для URP urp/prebuilt-shader-graphs-urp-lit
- 60 Шестисторонний шейдер для URP urp/prebuilt-shader-graphs-urp-sixway
- 61 Sprite Настраиваемый световой шейдер для URP urp/prebuilt-shader-graphs-urp-sprite-custom-lit
- 62 Справочный граф шейдера Sprite Lit для URP urp/prebuilt-shader-graphs-urp-sprite-lit
- 63 Sprite Неосвещенный граф шейдера для URP urp/prebuilt-shader-graphs-urp-sprite-unlit
- 64 Справка по графику Terrain Lit для URP urp/prebuilt-shader-graphs-urp-terrain-lit
- 65 UI ссылка на граф шейдера urp/prebuilt-shader-graphs-urp-ui
- 66 Неосвещенный граф шейдера для URP urp/prebuilt-shader-graphs-urp-unlit
- 67 Предварительно встроенные шейдеры во встроенном Render Pipeline shader-built-in-birp
- 68 Standard Shader во встроенном Render Pipeline shader-StandardShader-landing
- 69 Введение в Standard Shader во встроенном Render Pipeline shader-StandardShader
- 70 Настройка свойств материала в Standard Shader в встроенном Render Pipeline StandardShaderChangeProperties
- 71 Сделать материал прозрачным StandardShaderTransparency
- 72 Установка цвета материала в Standard Shader StandardShaderMaterialParameterAlbedoColor
- 73 Настройка отражения краев (эффект Фреснеля) StandardShaderFresnel
- 74 Установка режима отображения в Standard Shader с помощью скрипта StandardShaderMaterialParameterRenderingMode
- 75 Настройка исходного кода Standard Shader во встроенном Render Pipeline StandardShaderMakeYourOwn
- 76 Стандартный материал для шейдеров Inspector для встроенного Render Pipeline StandardShaderMaterialParameters
- 77 Частичные шейдеры во встроенном Render Pipeline shader-StandardParticleShadersLanding
- 78 Создать материал частиц в встроенном Render Pipeline shader-StandardParticleShadersCreate
- 79 Стандартный материал для частичных шейдеров Inspector Ссылка на окно для встроенного Render Pipeline shader-StandardParticleShaders
- 80 Пользовательские потоки данных в системах частиц во встроенном Render Pipeline custom-data-streams-particle-systems
- 81 Particle System пользовательские потоки вершин во Встроенном Render Pipeline PartSysVertexStreams
- 82 Пример потоков вершин Particle System Standard Shader в встроенном Render Pipeline example-particle-system-custom-vertex-streams-standard-shaders
- 83 Пример потоков вершин Particle System Surface Shader в встроенном Render Pipeline example-particle-system-custom-vertex-streams-surface-shaders
- 84 Определение пользовательских форматов данных для частиц в встроенном Render Pipeline define-custom-data-formats-particles
- 85 Particle System оптимизация во встроенном Render Pipeline particle-system-optimization
- 86 Применить экземпляр GPU для Particle System во Встроенном Render Pipeline PartSysInstancing
- 87 Пример экземплярирования Particle System GPU в шейдере поверхности example-particle-system-gpu-instancing-surface-shader
- 88 Пример создания экземпляра Particle System GPU во встроенном Render Pipeline example-particle-system-gpu-instancing-custom-shader
- 89 Пример создания экземпляра Particle System GPU с настраиваемыми потоками вершин во Встроенном Render Pipeline example-particle-system-gpu-instancing-custom-vertex-streams
- 90 Интерактивный шейдер Autodesk во встроенном Render Pipeline Shader-Autodesk-Interactive
- 91 Заменить шейдеры во время выполнения во Встроенном Render Pipeline SL-ShaderReplacement
- 92 Старые предустановленные шейдеры Built-inShaderGuide
- 93 Использование и производительность встроенных шейдеров shader-Performance
- 94 Нормальное семейство шейдеров shader-normal-family-reference
- 95 Обзор семейства Normal Shader shader-NormalFamily
- 96 Вертекс-лит shader-NormalVertexLit
- 97 Диффузная shader-NormalDiffuse
- 98 Зеркало shader-NormalSpecular
- 99 Диффузный удар shader-NormalBumpedDiffuse
- 100 Ударный зеркальный shader-NormalBumpedSpecular
- 101 Диффузный параллакс shader-NormalParallaxDiffuse
- 102 Паралакс удара зеркало shader-NormalParallaxSpecular
- 103 Наклейки shader-NormalDecal
- 104 Диффузная деталь shader-NormalDiffuseDetail
- 105 Справочная информация о семействе прозрачных шейдеров shader-transparent-reference
- 106 Обзор семейства прозрачных шейдеров shader-TransparentFamily
- 107 Прозрачный Vertex-Lit shader-TransVertexLit
- 108 Прозрачный Диффузный shader-TransDiffuse
- 109 Прозрачный зеркальный shader-TransSpecular
- 110 Прозрачный ударенный диффузный shader-TransBumpedDiffuse
- 111 Прозрачный ударился зеркало shader-TransBumpedSpecular
- 112 Прозрачный диффузный параллакс shader-TransParallaxDiffuse
- 113 Прозрачный параллакса зеркальный shader-TransParallaxSpecular
- 114 Семейство шейдеров прозрачных вырезов shader-transparent-cutout-reference
- 115 Обзор семейства Transparent Cutout Shader shader-TransparentCutoutFamily
- 116 Прозрачный вырез Vertex-Lit shader-TransCutVertexLit
- 117 Прозрачный вырез диффузный shader-TransCutDiffuse
- 118 Прозрачный вырез зеркальный shader-TransCutSpecular
- 119 Прозрачный вырез ударил диффузный shader-TransCutBumpedDiffuse
- 120 Прозрачный вырез ударился зеркало shader-TransCutBumpedSpecular
- 121 Справочная информация о семействе самоподсветки шейдеров shader-self-illuminated-reference
- 122 Обзор семейства самоподсветки шейдеров shader-SelfIllumFamily
- 123 Самоподсветка Vertex-Lit shader-SelfIllumVertexLit
- 124 Самоосвещающаяся диффузная shader-SelfIllumDiffuse
- 125 Самоосвещающееся зеркало shader-SelfIllumSpecular
- 126 Самоосвещающийся Нормальный отображенный Диффузный shader-SelfIllumBumpedDiffuse
- 127 Самоосвещающийся Нормальный отображенный зеркальный shader-SelfIllumBumpedSpecular
- 128 Самоосвещающийся диффузный параллакс shader-SelfIllumParallaxDiffuse
- 129 Самоосвещающееся зеркало параллакса shader-SelfIllumParallaxSpecular
- 130 Справочная информация о семействе Reflective Shader shader-reflective-family-reference
- 131 Обзор семейства Reflective Shader shader-ReflectiveFamily
- 132 Светоотражающий вертикальный светильник shader-ReflectiveVertexLit
- 133 Отражающий диффузный shader-ReflectiveDiffuse
- 134 Светоотражающий зеркальный shader-ReflectiveSpecular
- 135 Светоотражающая ударная диффузная shader-ReflectiveBumpedDiffuse
- 136 Светоотражающий ударился зеркало shader-ReflectiveBumpedSpecular
- 137 Отражающий параллакса диффузный shader-ReflectiveParallaxDiffuse
- 138 Отражающий параллакса зеркальный shader-ReflectiveParallaxSpecular
- 139 Отражающий Нормальный Отображенный Неосвещенный shader-ReflectiveBumpedUnlit
- 140 Отражающая Нормальная отображенная вершина-освещенная shader-ReflectiveBumpedVertexLit
- 141 Пользовательские текстуры Textures-landing
- 142 Начало работы с текстурами textures-getting-started
- 143 Введение в текстуры Textures
- 144 Типы текстур texture-types
- 145 Форматы текстур в памяти texture-compression-formats
- 146 GPU Основы формата текстуры texture-compression-fundamentals
- 147 Выберите формат текстуры GPU по платформе texture-choose-format-by-platform
- 148 GPU Справочная информация по форматам текстур texture-formats-reference
- 149 Мипкарты texture-mipmaps-introduction
- 150 Импорт текстуры ImportingTextures
- 151 2D массивы текстур class-Texture2DArray
- 152 Введение в массивы текстур 2D texture-arrays-introduction
- 153 Создать массив текстуры 2D class-Texture2DArray-import
- 154 Создание массива текстуры 2D в скрипте class-Texture2DArray-create
- 155 Отображение массива текстур 2D class-Texture2DArray-render-target
- 156 Образец массива текстуры 2D в шейдере class-Texture2DArray-use-in-shader
- 157 Кубические карты class-Cubemap-landing
- 158 Введение в кубические карты class-Cubemap-introduction
- 159 Создание кубического сопоставления class-Cubemap-create
- 160 Создание массива кубического сопоставления class-CubemapArray-create
- 161 Выбор массива кубических карт в шейдере class-CubemapArray-use-in-shader
- 162 Предварительный просмотр массива кубического сопоставления class-CubemapArray
- 163 3D текстуры class-Texture3D
- 164 Введение в текстуры 3D class-Texture3D-introduction
- 165 Создать текстуру 3D class-Texture3D-import
- 166 Просмотр текстуры 3D class-Texture3D-preview
- 167 Образец текстуры 3D в шейдере class-Texture3D-use-in-shader
- 168 Создание текстуры 3D через скрипт class-Texture3D-create
- 169 Отображение текстуры render-texture-landing
- 170 Создание текстуры рендеринга class-RenderTexture-create
- 171 Отображение вида камеры в текстуре отображения output-to-render-texture
- 172 Рисование текстур с шейдерами через Custom Render Textures class-CustomRenderTexture-landing
- 173 Введение в пользовательские текстуры рендеринга class-CustomRenderTexture-introduction
- 174 Создание пользовательской текстуры отображения class-CustomRenderTexture-create
- 175 Написать шейдер для пользовательской текстуры отображения class-CustomRenderTexture-write-shader
- 176 Управление обновлением пользовательской текстуры отображения class-CustomRenderTexture-configure
- 177 Воспроизведение видео в Movie Textures MovieTexture-landing
- 178 Создание текстуры фильма MovieTexture-create
- 179 Воспроизведение видео на мобильных платформах MovieTexture-mobile
- 180 Оптимизация текстуры TextureLoading
- 181 Загрузка текстур в фоновом режиме LoadingTextureandMeshData-introduction
- 182 Загрузка текстуры и сетки LoadingTextureandMeshData
- 183 Сделать текстуру совместимой с асинхронной загрузкой текстуры LoadingTextureandMeshData-make-compatible
- 184 Оптимизация памяти текстуры GPU с потоком mipmap TextureStreaming
- 185 Введение в потоки mipmap TextureStreaming-introduction
- 186 Включить поток mipmap TextureStreaming-use
- 187 Настройка потока mipmap TextureStreaming-configure
- 188 Переопределение уровня mipmap текстуры TextureStreaming-override-mipmap-level
- 189 Предварительная загрузка уровней mipmap TextureStreaming-preload
- 190 Анализ потока mipmap TextureStreaming-analyze
- 191 Разреженные текстуры SparseTextures
- 192 Виртуальное текстурирование потоков svt-streaming-virtual-texturing
- 193 Требования и совместимость потоковой виртуальной текстуры svt-requirements-compatibility
- 194 Как работает потоковое виртуальное текстурирование svt-how-it-works
- 195 Включение потокового виртуального текстурирования в проекте svt-enable-in-project
- 196 Использование потоковой виртуальной текстуры в Shader Graph svt-use-in-shader-graph
- 197 Управление кэшем для виртуального текстурирования svt-cache-management
- 198 Пометка текстур как “Только виртуальная текстура” svt-marking-textures
- 199 Виртуальный текстурный материал svt-error-material
- 200 Модуль виртуального текстурирования Profiler profiler-virtual-texturing-module
- 201 Справочная информация по текстурам textures-reference
- 202 Справка по окну настроек импорта текстуры class-TextureImporter
- 203 Тип текстуры и ссылка на параметры формы class-TextureImporter-type-and-shape
- 204 Текстура для конкретной платформы переопределяет ссылку панели class-TextureImporter-type-specific
- 205 Текстура по умолчанию Ссылка на окно Настройки импорта texture-type-default
- 206 Обычная текстура карты Ссылка на окно настроек импорта texture-type-normal-map
- 207 Ссылка на окно настроек импорта текстуры редактора GUI и устаревшей текстуры GUI texture-type-editor-gui-and-legacy-gui
- 208 Текстура Sprite (2D и UI) Ссылка на окно Настройки импорта texture-type-sprite
- 209 Справка по окну настроек импорта текстуры кубической карты texture-type-cubemap
- 210 3D ссылка на предварительный просмотр текстуры class-Texture3D-reference
- 211 Текстура курсора Справочная информация об окне Настройки импорта texture-type-cursor
- 212 Ссылка на окно «Настройки импорта» текстуры файла cookie texture-type-cookie
- 213 Справка по окну настроек импорта текстуры Lightmap texture-type-lightmap
- 214 Ссылка на окно настроек импорта texture-type-directional-lightmap
- 215 Ссылка на окно настроек импорта текстуры теневых масок texture-type-shadowmask
- 216 Справка по окну настроек импорта текстуры одноканального канала texture-type-singlechannel
- 217 Текстура фильма Inspector окно ссылка class-MovieTexture
- 218 Ссылка на окно Inspector class-RenderTexture
- 219 Настраиваемая текстура рендеринга Ссылка на окно Inspector class-CustomRenderTexture
- 220 Пользовательские шейдеры Shaders
- 221 Запись пользовательских шейдеров writing-custom-shaders
- 222 Создание шейдеров с помощью Shader Graph shader-graph
- 223 Запись шейдеров в коде shader-writing
- 224 Введение в написание шейдеров в коде SL-ShadingLanguage
- 225 Основы объекта шейдера shader-objects
- 226 Запись пользовательского шейдера в ShaderLab и HLSL SL-landing
- 227 Создание файла шейдера class-Shader
- 228 Добавить суб-шайдер в пользовательский шейдер writing-shader-create-subshader-object
- 229 Добавить проход шейдера в пользовательском шейдере writing-shader-create-shader-pass
- 230 Включить проход шейдера с командой UsePass writing-shader-usepass
- 231 Писать HLSL программы для шейдеров writing-shader-writing-shader-programs-hlsl
- 232 Введение в HLSL шейдерные программы writing-shader-programs-introduction
- 233 Добавить HLSL программу шейдера writing-shader-add-shader-program
- 234 Повторное использование кода HLSL writing-shader-include-shader-program
- 235 Ввод данных в HLSL SL-VertexProgramInputs
- 236 Образец текстуры в HLSL SL-SamplerStates
- 237 Напишите HLSL для различных графиков APIs SL-PlatformDifferences
- 238 Использовать 16-битную точность в шейдерах SL-Use16BitPrecisionInShaders
- 239 Передавать информацию компиляторам шейдеров в HLSL writing-shader-programs-pragma-directives
- 240 GLSL и Unity SL-GLSLShaderPrograms
- 241 Настройка состояния рендеринга на GPU writing-shader-render-state-commands
- 242 Включить консервативное растрирование в шейдере writing-shader-conservative-rasterization
- 243 Установка режима удаления в шейдере set-culling-mode
- 244 Установить глубину в шейдере writing-shader-set-depth-bias
- 245 Установка режима глубины клипа в шейдере writing-shader-set-zclip
- 246 Настройка режима тестирования глубины в шейдере writing-shader-set-ztest
- 247 Отключить запись в буфер глубины в шейдере writing-shader-set-zwrite
- 248 Проверка или запись в буфер шаблона в шейдере writing-shader-set-stencil
- 249 Установка режима смешивания в шейдере writing-shader-blending-modes
- 250 Установить цветовые каналы для GPU writing-shader-color-mask
- 251 Уменьшить псевдонимы с AlphaToMask режиме writing-shader-alpha-to-mask
- 252 Группировка команд с блоком Категория SL-Other
- 253 Добавление свойств материалов к шейдерам writing-shader-change-properties
- 254 Введение в свойства материалов writing-shader-material-properties
- 255 Добавление свойств материала SL-PropertiesInPrograms
- 256 Свойства текстуры material-properties-texture-properties
- 257 Доступ к свойствам материала в сценарии writing-shader-use-material-properties-code
- 258 Установка переменных шейдера со значениями свойств материала writing-shader-use-material-properties
- 259 Контроль свойств материала в окне Inspector writing-shader-display-types
- 260 Изменение работы шейдеров с помощью ключевых слов SL-MultipleProgramVariants
- 261 Рабочий процесс с ключевыми словами шейдера shader-keywords
- 262 Как Unity компилирует ветвящиеся шейдеры shader-conditionals-choose-a-type
- 263 Объявление ключевых слов шейдера SL-MultipleProgramVariants-declare
- 264 Сделать поведение шейдера зависимым от ключевых слов SL-MultipleProgramVariants-make-conditionals
- 265 Переключить ключевые слова шейдера в редакторе shader-keywords-material-inspector
- 266 Переключение ключевых слов шейдера в сценарии shader-keywords-scripts
- 267 Добавление встроенных наборов ключевых слов SL-MultipleProgramVariants-shortcuts
- 268 Ветвление в шейдере с помощью встроенных макросов shader-branching-built-in-macros
- 269 Ветка, основанная на платформе или графике API shader-branching-api
- 270 Ветвь, основанная на модели шейдера shader-branching-shader-model
- 271 Ветвь, основанная на особенностях платформы shader-branching-platform
- 272 Ветвь, основанная на версии Unity shader-branching-unity-version
- 273 Ветвь, основанная на проходе шейдера или стадии шейдера shader-branching-pass
- 274 Настройка, когда Unity использует шейдер writing-shader-tags
- 275 Установка конвейера отображения и порядка отображения для шейдера writing-shader-tags-introduction
- 276 Установить для шейдера требование пакета writing-shader-tags-require-package
- 277 Установить для шейдера требование функций GPU SL-ShaderCompileTargets
- 278 Установить графику API или платформу для шейдера SL-ShaderCompilationAPIs
- 279 Вычислительные шейдеры class-ComputeShader
- 280 Введение в вычислительные шейдеры class-ComputeShader-introduction
- 281 Создать вычислительный шейдер class-ComputeShader-create
- 282 Используйте HLSL и ShaderLab в вычислительном шейдере class-ComputeShader-hlsl-shaderlab
- 283 Запуск вычислительного шейдера class-ComputeShader-run
- 284 Написание вычислительных шейдеров для нескольких платформ class-ComputeShader-crossplatform
- 285 Справочная информация для окна «Настройки импорта» class-ComputeShaderImporter
- 286 Оптимизация пользовательских шейдеров SL-ShaderPerformance
- 287 Запись пользовательских шейдеров в URP urp/writing-custom-shaders-urp
- 288 Примеры написания пользовательского шейдера в URP urp/writing-shaders-urp-landing
- 289 Создание примерной сцены в URP urp/writing-shaders-urp-basic-prerequisites
- 290 Написать не освещенный базовый шейдер в URP urp/writing-shaders-urp-basic-unlit-structure
- 291 Написать неосвещенный шейдер с цветовым входом в URP urp/writing-shaders-urp-unlit-color
- 292 Нарисовать текстуру в шейдере в URP urp/writing-shaders-urp-unlit-texture
- 293 Визуализация нормальных векторов в шейдере в URP urp/writing-shaders-urp-unlit-normals
- 294 Запись пропуска только глубины в Universal Render Pipeline шейдере urp/writing-shaders-urp-depth-only
- 295 Реконструкция мировых космических позиций в шейдере в URP urp/writing-shaders-urp-reconstruct-world-position
- 296 Методы шейдера в URP urp/use-built-in-shader-methods
- 297 Импорт файла из библиотеки URP urp/use-built-in-shader-methods-import
- 298 Transform позиции в пользовательском URP шейдере urp/use-built-in-shader-methods-transformations
- 299 Используйте камеру в пользовательском шейдере URP urp/use-built-in-shader-methods-camera
- 300 Использовать освещение в пользовательском шейдере URP urp/use-built-in-shader-methods-lighting
- 301 Использовать косвенное освещение в пользовательском шейдере URP urp/use-built-in-shader-methods-indirect-lighting
- 302 Использование теней в пользовательском шейдере URP urp/use-built-in-shader-methods-shadows
- 303 ShaderLab Пропустить метки в ссылке URP urp/urp-shaders/urp-shaderlab-pass-tags
- 304 Сделать URP шейдер совместимым с SRP Batcher urp/shaders-in-universalrp-srp-batcher
- 305 Ссылка на ключевые слова и макросы шейдера в URP urp/urp-shaders/shader-keywords-macros
- 306 Запись пользовательских шейдеров во Встроенном Render Pipeline writing-shaders-birp
- 307 Запись поверхностных шейдеров writing-surface-shaders
- 308 Введение в поверхностные шейдеры во Встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaders
- 309 Выходные структуры Surface Shader во Встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaders-output
- 310 Поверхностные шейдеры и пути рендеринга во Встроенном Render Pipeline SL-RenderPipeline
- 311 Создание поверхностного шейдера в встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShader-create
- 312 Установить модель освещения в Surface Shader в встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaderLighting
- 313 Оптимизация шейдеров поверхности SL-SurfaceShaderOptimize
- 314 Примеры поверхностных шейдеров во встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaderExamples
- 315 Пример обычного отображения поверхности Shader во встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaderExamples-NormalMapping
- 316 Примеры использования Shader для отражения поверхности во встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaderExamples-Reflection
- 317 Пример Shader поверхности модификатора вершин во встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaderExamples-VertexModifier
- 318 Настраиваемые данные Пример Shader поверхности во встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaderExamples-CustomData
- 319 Окончательный модификатор цвета Surface Shader пример во встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaderExamples-FinalColor
- 320 Пример шейдера поверхности наклеек во встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaderExamples-Decals
- 321 Пример обернутого диффузного поверхностного шейдера во встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaderExamples-WrappedDiffuse
- 322 Пример использования поверхностного шейдера в встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaderExamples-ToonRamp
- 323 Глобальное освещение поверхности Shader пример во встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaderExamples-GlobalIllumination
- 324 Примеры тесселяционных поверхностных шейдеров во встроенном Render Pipeline SL-SurfaceShaderTessellation
- 325 Справочник по языку Surface Shader для встроенного Render Pipeline surface-shaders-language-reference
- 326 Ссылка на требуемые директивы Surface Shader для встроенного Render Pipeline surface-shaders-language-reference-required-directives
- 327 Ссылка на дополнительные директивы Surface Shader для встроенного Render Pipeline surface-shaders-language-reference-optional-directives
- 328 Ссылка на структуру входа Surface Shader для встроенного Render Pipeline surface-shaders-language-reference-input-structure
- 329 Методы шейдера во Встроенном Render Pipeline use-built-in-shader-methods-birp
- 330 Импорт файла из библиотеки шейдеров во Встроенном Render Pipeline SL-BuiltinIncludes
- 331 Использовать встроенные HLSL структуры в Встроенном Render Pipeline SL-BuiltinIncludes-Structures
- 332 Переменные освещения в встроенной ссылке Render Pipeline SL-BuiltinIncludes-Lighting
- 333 ShaderLab пропускает теги в встроенную ссылку Render Pipeline SL-BuiltinIncludes-PassTags
- 334 Методы шейдера в справочнике Встроенный Render Pipeline SL-BuiltinFunctions
- 335 Получить текущий кадровый буфер с помощью команды GrabPass во Встроенном Render Pipeline writing-shader-grabpass
- 336 HLSL примеры шейдеров в Built-in Render Pipeline built-in-shader-examples
- 337 Пример одноцветного шейдера во встроенном Render Pipeline built-in-shader-examples-single-color
- 338 Пример шейдера для шахматной доски в встроенном Render Pipeline built-in-shader-examples-checkerboard
- 339 Простой пример не освещенного шейдера во встроенном Render Pipeline built-in-shader-examples-unlit
- 340 Пример шейдера нормалей сетки во Встроенном Render Pipeline built-in-shader-examples-mesh-normals
- 341 Пример шейдера отражений во встроенном Render Pipeline built-in-shader-examples-reflections
- 342 Пример обычного шейдера для текстурирования карт во Встроенном Render Pipeline built-in-shader-examples-environment-reflections
- 343 Пример трипланарного текстурируемого шейдера во встроенном Render Pipeline built-in-shader-examples-tri-planar-texturing
- 344 Пример простого шейдера диффузного освещения во встроенном Render Pipeline built-in-shader-examples-simple-diffuse-lighting
- 345 Пример шейдера окружающего света во встроенном Render Pipeline built-in-shader-examples-diffuse-lighting-with-ambient-light
- 346 Пример использования шейдера для отображения тени в встроенном Render Pipeline built-in-shader-examples-shadow-casting
- 347 Пример шейдера для получения теней во Встроенном Render Pipeline built-in-shader-examples-receive-shadows
- 348 Пример тумана шейдер в встроенном Render Pipeline built-in-shader-examples-fog
- 349 Примеры визуализации вершинных данных в встроенном Render Pipeline built-in-shader-examples-vertex-data
- 350 Настройка материальной стороны для каждого рендерера с помощью RSUV renderer-shader-user-value
- 351 Введение в RSUV renderer-shader-user-value-intro
- 352 Настройка и использование RSUV renderer-shader-user-value-set-and-use
- 353 Образец пользовательского значения renderer-shader-user-value-sample
- 354 Устранение неисправностей шейдеров shader-troubleshooting
- 355 Ошибка и загрузка шейдеров shader-error
- 356 Установка сцепных устройств или стоянок shader-reduce-stalling
- 357 Загрузка шейдера shader-loading
- 358 Предотвращение замедления шейдера shader-prevent-stutter
- 359 Трассировка и подогрев PSOs shader-pso-trace-warming
- 360 Введение в PSO отслеживание и потепление shader-pso-introduction
- 361 Отслеживайте и управляйте PSO сборами данных shader-pso-trace
- 362 Разогрев PSOs shader-prewarm
- 363 PSO пример отслеживания и потепления shader-pso-example
- 364 Другие способы разогрева шейдеров shader-prewarm-other
- 365 Создание коллекции вариантов шейдера shader-variant-collections
- 366 Компиляция асинхронных шейдеров в редакторе AsynchronousShaderCompilation
- 367 Введение в асинхронную компиляцию шейдеров AsynchronousShaderCompilation-introduction
- 368 Включение или отключение асинхронной компиляции шейдеров AsynchronousShaderCompilation-enable-or-disable
- 369 Обнаружение асинхронной компиляции шейдера AsynchronousShaderCompilation-detect
- 370 Устранение неполадок компиляции асинхронных шейдеров AsynchronousShaderCompilation-avoid-cyan-placeholder-shaders
- 371 Уменьшение размера или количества шейдеров shader-reducing
- 372 Компиляция шейдеров shader-compilation
- 373 Сокращение вариантов шейдеров shader-variants-landing
- 374 Введение в варианты шейдеров shader-variants
- 375 Проверьте, сколько вариантов шейдера у вас есть shader-how-many-variants
- 376 Уменьшение вариаций шейдера shader-variant-stripping
- 377 Уменьшение вариаций шейдера в пользовательском коде шейдера shader-variant-limit
- 378 Ключевые слова по умолчанию для шейдера shader-keywords-default
- 379 Уменьшить дублирование шейдера в AssetBundles avoid-shader-duplication
- 380 Контроль за количеством памяти, используемой шейдерами shader-memory
- 381 Отладка шейдеров shader-debugging
- 382 Отладка шейдеров с помощью Visual Studio SL-DebuggingD3D11ShadersWithVS
- 383 Отладка шейдеров с PIX DebuggingShadersWithPIX
- 384 Справочник по языкам шейдеров shaders-reference
- 385 ShaderLab языковая справка SL-Reference
- 386 Шейдер в ссылке ShaderLab SL-Shader-object
- 387 Блок шейдера в ссылке ShaderLab SL-Shader
- 388 Ссылка на блок свойств в ShaderLab SL-Properties
- 389 Резервный блок в ссылке ShaderLab SL-Fallback
- 390 Блок пользовательского редактора в ссылке ShaderLab SL-CustomEditor
- 391 SubShader в ссылке ShaderLab SL-SubShader-object
- 392 Блок SubShader в ссылке ShaderLab SL-SubShader
- 393 Директива LOD в ссылке ShaderLab SL-ShaderLOD
- 394 Теги SubShader в ссылке ShaderLab SL-SubShaderTags
- 395 Директива UsePass в ссылке ShaderLab SL-UsePass
- 396 Директива GrabPass в ссылке ShaderLab SL-GrabPass
- 397 Пройти в ShaderLab ссылку SL-SubShader-pass
- 398 Блок пропуска в ссылке ShaderLab SL-Pass
- 399 Директива именования в ссылке ShaderLab SL-Name
- 400 Передавать метки в ссылке ShaderLab SL-PassTags
- 401 Блоки кода шейдера в ссылке ShaderLab shader-shaderlab-code-blocks
- 402 Команды состояния GPU в справочнике ShaderLab SL-Commands
- 403 Команда AlphaToMask в ссылке ShaderLab SL-AlphaToMask
- 404 Команда Blend в ссылке ShaderLab SL-Blend
- 405 Команда BlendOp в ссылке ShaderLab SL-BlendOp
- 406 Команда ColorMask в ссылке ShaderLab SL-ColorMask
- 407 Консервативная команда в ссылке ShaderLab SL-Conservative
- 408 Команда Cull в ссылке ShaderLab SL-Cull
- 409 Команда смещения в ссылке ShaderLab SL-Offset
- 410 Команда шаблона в ссылке ShaderLab SL-Stencil
- 411 Команда ZClip в ссылке ShaderLab SL-ZClip
- 412 Команда ZTest в ссылке ShaderLab SL-ZTest
- 413 Команда ZWrite в ссылке ShaderLab SL-ZWrite
- 414 Блок PackageRequirements в ссылке ShaderLab SL-PackageRequirements
- 415 HLSL Справочная семантика SL-HLSLSemantics
- 416 HLSL ссылка на директивы pragma SL-PragmaDirectives
- 417 HLSL ссылка на команду pragma target SL-Pragma-target
- 418 HLSL pragma требует ссылки на команду SL-Pragma-require
- 419 Справка по встроенным переменным шейдера SL-UnityShaderVariables
- 420 Цвет и высокий динамический диапазон (HDR) graphics-color
- 421 Цветовые пространства color-spaces-landing
- 422 Цветовые пространства в Unity color-spaces
- 423 Различия между линейным и гамма цветовым пространством differences-linear-gamma-color-space
- 424 Гамма-цветовое пространство gamma-color-space
- 425 Линейное цветовое пространство linear-color-space-landing
- 426 Введение в линейное цветовое пространство в Unity linear-color-space
- 427 Гамма-текстыли в линейном цветовом пространстве gamma-textures-linear-color-space
- 428 Линейные текстуры linear-textures
- 429 Установка цветового пространства проекта set-project-color-space
- 430 Отключить выборку sRGB для текстуры disable-srgb-sampling-textures
- 431 Высокий динамический диапазон (HDR) hdr-landing
- 432 Введение в высокий динамический диапазон (HDR) introduction-hdr
- 433 HDR ссылка на цветоотборник hdr-color-picker-reference
- 434 Цветовое пространство и HDR в Built-in Render Pipeline hdr-birp-landing
- 435 HDR в Built-in Render Pipeline hdr-birp
- 436 HDR urp/post-processing/hdr-in-urp
- 437 HDR Выпуск в URP urp/post-processing/hdr-output
- 438 HDR Вывод отладки в URP urp/post-processing/hdr-output-debug-views-urp
- 439 Включить HDR Выход в URP urp/post-processing/enable-hdr-output-urp
- 440 Реализовать HDR Выход совместимые пользовательские накладки в URP urp/post-processing/hdr-output-implement-custom-overlay
- 441 Устранение неисправностей с сценариями отображения с выходом HDR в URP urp/post-processing/troubleshoot-hdr-custom-pass
- 442 Справка по окну Настройки импорта шейдеров class-ShaderImporter