Unity 6.3
0 онлайн 134 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 350 из 442

Настройка материальной стороны для каждого рендерера с помощью RSUV

Использовать пользовательское значение шейдера рендерера (RSUV), чтобы значительно повысить производительность вашего проекта, когда вам нужно сделать большое количество объектов выглядеть по-разному в одной и той же сцене. Укажите данные для каждого рендера, чтобы применить настройки шейдера на один материал, используемый несколькими рендерами.

Примечание: RSUV доступен только с Скриптовыми Конвейерами Рендирования (SRP). Он не поддерживается во Встроенном Render Pipeline.

Тема Описание
Введение в RSUV Узнайте о контексте и принципе RSUV и получите некоторые примеры сценариев использования.
Настройка и использование RSUV Узнайте, как настроить и использовать RSUV на примере.
RSUV образец Используйте пример Renderer Shader User Value в проекте URP или HDRP, чтобы изучить реализацию и эффекты функции RSUV в различных заранее настроенных сценах.

Дополнительные ресурсы

  • Пользовательское значение: Настройте свой визуальный интерфейс для каждого рендерера (Unity обсуждения)