Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 33 из 442

Вторичные карты (подробные карты) и маска деталей

Вторичные карты (или карты деталей) позволяют накладывать второй набор текстур на основные текстуры, перечисленные выше. Вы можете применить вторую карту цвета Альбедо и вторую карту Нормального. Как правило, они будут отображаться в гораздо меньшем масштабе, повторяясь много раз по поверхности объекта, по сравнению с основными картами Альбедо и Детали.

Причина этого заключается в том, чтобы позволить материалу иметь резкие детали при просмотре вблизи, а также иметь нормальный уровень детализации при просмотре с большего расстояния, без необходимости использовать одну карту с очень высокой текстурой для достижения обеих целей.

Типичные виды использования текстур деталей:

  • Добавление деталей кожи, таких как поры и волосы, к коже персонажа
  • Добавление крошечных трещин и лишайников к кирпичной стене
  • добавление небольших царапин и царапин на большом металлическом контейнере
У этого персонажа есть карта текстуры кожи, но пока нет текстуры деталей. Мы добавим поры кожи в качестве текстуры деталей.
У этого персонажа есть карта текстуры кожи, но пока нет текстуры деталей. Мы добавим поры кожи в качестве текстуры деталей.
Текстура поры кожи Albedo
Текстура поры кожи Albedo
Карта нормалей для детали поры кожи
Карта нормалей для детали поры кожи
Конечный результат, персонаж теперь имеет тонкие детали кожи по всей её коже, с гораздо более высоким разрешением, чем базовый слой Альбедо или Нормальный слой карты позволил бы.
Конечный результат, персонаж теперь имеет тонкие детали кожи по всей её коже, с гораздо более высоким разрешением, чем базовый слой Альбедо или Нормальный слой карты позволил бы.
Детальные текстуры могут иметь тонкий, но поразительный эффект на то, как свет попадает на поверхность. Это один и тот же персонаж в другом освещенном контексте.
Детальные текстуры могут иметь тонкий, но поразительный эффект на то, как свет попадает на поверхность. Это один и тот же персонаж в другом освещенном контексте.

Если вы используете одну карту нормалей, подключите ее к первичному каналу ALWAYS. Вторичный канал карты нормалей дороже, чем первичный, но имеет точно такой же эффект.

Маска детали

Текстура маски детали позволяет вам контролировать, где текстура детали применяется к вашей модели. Это означает, что вы можете решить, какие области должны отображать текстуру детали, а какие нет. Например, если у вашей модели есть поры кожи, вы можете замаскировать губы и брови, чтобы предотвратить появление пор в этих областях.