Светоотражающий вертикальный светильник
Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.
Светоотражающие свойства
Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.
Этот шейдер будет симулировать отражающие поверхности, такие как автомобили, металлические объекты и т.д. Для этого требуется среда Cubemap, которая определит, что именно отражается. Альфа-канал главной текстуры определяет силу отражения на поверхности объекта. Любые сценические огни добавят освещение наверху того, что отражается.
Свойства вершинного освещения
Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.
Этот шейдер — это Вертекс-лит, который является одним из самых простых шейдеров. Все светящиеся на нем огни рендируются в одном проходе и рассчитываются только на вершинах.
Поскольку он вертикально освещен, он не будет отображать никаких пиксельных эффектов отображения, таких как светлые печенья, нормальное отображение или тени. Этот шейдер также гораздо более чувствителен к тесселяции моделей. Если вы поместите точечный свет очень близко к кубу, используя этот шейдер, свет будет рассчитываться только в углах. Pixel-lit shaders гораздо более эффективны в создании красивого круглого освещения, независимого от тесселяции. Если это эффект, который вы хотите, вы можете рассмотреть возможность использования pixel-lit shader или увеличить тесселяцию объектов вместо этого.
Результаты работы
В целом, этот шейдер не слишком дорог для рендеринга. Для более подробной информации, пожалуйста, посмотрите страница Shader Performance.
ReflectiveVertexLit