Unity 6.3
0 онлайн 134 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 132 из 442

Светоотражающий вертикальный светильник

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Рефлективный шейдер Vertex-Lit.
Рефлективный шейдер Vertex-Lit.

Светоотражающие свойства

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Этот шейдер будет симулировать отражающие поверхности, такие как автомобили, металлические объекты и т.д. Для этого требуется среда Cubemap, которая определит, что именно отражается. Альфа-канал главной текстуры определяет силу отражения на поверхности объекта. Любые сценические огни добавят освещение наверху того, что отражается.

Свойства вершинного освещения

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Этот шейдер — это Вертекс-лит, который является одним из самых простых шейдеров. Все светящиеся на нем огни рендируются в одном проходе и рассчитываются только на вершинах.

Поскольку он вертикально освещен, он не будет отображать никаких пиксельных эффектов отображения, таких как светлые печенья, нормальное отображение или тени. Этот шейдер также гораздо более чувствителен к тесселяции моделей. Если вы поместите точечный свет очень близко к кубу, используя этот шейдер, свет будет рассчитываться только в углах. Pixel-lit shaders гораздо более эффективны в создании красивого круглого освещения, независимого от тесселяции. Если это эффект, который вы хотите, вы можете рассмотреть возможность использования pixel-lit shader или увеличить тесселяцию объектов вместо этого.

Результаты работы

В целом, этот шейдер не слишком дорог для рендеринга. Для более подробной информации, пожалуйста, посмотрите страница Shader Performance.

ReflectiveVertexLit