Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 137 из 442

Отражающий параллакса диффузный

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Светоотражающие свойства

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Этот шейдер будет симулировать отражающие поверхности, такие как автомобили, металлические объекты и т.д. Для этого требуется среда Cubemap, которая определит, что именно отражается. Альфа-канал главной текстуры определяет силу отражения на поверхности объекта. Любые сценические огни добавят освещение наверху того, что отражается.

Свойства отображения нормали параллакса

Паралакс Нормально отображенный такой же, как обычный Нормально отображенный, но с лучшей симуляцию "глубины". Эффект дополнительной глубины достигается путем использования Карты высоты. Карта высоты содержится в альфа канале Карты нормалей. В альфа, черный — нулевая глубина и белый — полная глубина. Это чаще всего используется в кирпичах/камнях для лучшего отображения трещин между ними.

Метод отображения параллакса довольно прост, поэтому он может иметь артефакты и необычные эффекты. В частности, следует избегать очень резких переходов высоты в карте высоты. Высота значение в Inspector Это также может привести к тому, что объект будет искажен странным, нереалистичным образом. По этой причине рекомендуется использовать постепенные переходы карты высоты или сохранять Высота ползунок к мелководному концу.

Диффузные свойства

Диффузный вычисляет простую (Ламбертианскую) модель освещения. Освещение поверхности уменьшается по мере уменьшения угла между ней и светом. Освещение зависит только от этого угла, и не меняется при движении или повороте камеры.

Результаты работы

Как правило, этот шейдер стоит дороже. Для более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с страница Shader Performance.

ReflectiveParallaxDiffuse