Создать материал частиц в встроенном Render Pipeline
Unity Standard Particle Shaders — это встроенные шейдеры, которые позволяют вам рендировать различные Particle System эффекты. Эти шейдеры предоставляют различные частицы-специфические возможности, которые не доступны в Standard Shader.
Для использования Shader частиц:
Выберите Материал, к которому вы хотите применить шейдер. Например, вы можете применить Материал Пламя к эффекту Огонь Particle System.
В Inspector Материала выберите Shader Particles.
Выберите Particle Shader, который вы хотите использовать, например Standard Surface.
Включить и отключить различные свойства Shader частиц в Inspector.
Типы шейдеров частиц
Unity имеет следующие типы шейдеров частиц:
- Standard Particles Surface Shader — Этот шейдер имеет функциональность, аналогичную Standard Shader, но работает особенно хорошо с частицами. Как и Standard Shader, он поддерживает Physically Based Shading. Он не включает функции, которые не подходят для динамических частиц, такие как lightmapping.
- Standard Particles Unlit Shader — Этот простой шейдер быстрее, чем Surface Shader. Он поддерживает все общие элементы управления частицами, такие как слияние и искажение, но не выполняет никаких расчетов освещения.