Unity 6.3
0 онлайн 79 гостей 3 в системе
Вход

Material.mainTexture

Declaration

public Texture mainTexture;

Описание

Основная текстура.

По умолчанию Unity рассматривает текстуру с именем свойства "_MainTex" как основную текстуру. Используйте атрибут [MainTexture] ShaderLab Properties, чтобы Unity рассматривал текстуру с другим именем свойства как основную текстуру. Когда основная текстура устанавливается с помощью атрибута [MainTexture], она не видна в представлении Game при использовании потокового представления текстуры в режиме отладки или в пользовательском инструменте отладки.

Это то же самое, что и вызов Material.GetTexture или Material.SetTexture с именем свойства основной текстуры в качестве параметра.

Дополнительные ресурсы: SetTexture, GetTexture, ShaderLab: Свойства, ShaderPropertyFlags.MainTexture.

// Change main texture each changeInterval/
// seconds from the texture array defined in the inspector.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture[] textures; public float changeInterval = 0.33F; public Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); }

void Update() { if (textures.Length == 0) return;

int index = Mathf.FloorToInt(Time.time / changeInterval); index = index % textures.Length; rend.material.mainTexture = textures[index]; } }