Material.mainTexture
Declaration
public Texture mainTexture;Описание
Основная текстура.
По умолчанию Unity рассматривает текстуру с именем свойства "_MainTex" как основную текстуру. Используйте атрибут [MainTexture] ShaderLab Properties, чтобы Unity рассматривал текстуру с другим именем свойства как основную текстуру. Когда основная текстура устанавливается с помощью атрибута [MainTexture], она не видна в представлении Game при использовании потокового представления текстуры в режиме отладки или в пользовательском инструменте отладки.
Это то же самое, что и вызов Material.GetTexture или Material.SetTexture с именем свойства основной текстуры в качестве параметра.
Дополнительные ресурсы: SetTexture, GetTexture, ShaderLab: Свойства, ShaderPropertyFlags.MainTexture.
// Change main texture eachchangeInterval/// seconds from the texture array defined in the inspector.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture[] textures; public float changeInterval = 0.33F; public Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); }
void Update() { if (textures.Length == 0) return;
int index = Mathf.FloorToInt(Time.time / changeInterval); index = index % textures.Length; rend.material.mainTexture = textures[index]; } }