Создание пользовательской текстуры отображения
Чтобы назначить совместимый материал для ресурса Custom Render Texture:
- Чтобы создать пользовательскую текстуру рендеринга, перейдите в Активы > Создать > Рендирование > Пользовательская текстура рендеринга.
- Назначьте ему совместимый Материал в свойстве Материал в ассете Custom Render Texture.
Этот Материал обновляет содержание текстуры в соответствии с ее параметрами.
Сцепление пользовательских текстур рендеринга
Вы можете соединять Пользовательские текстуры рендеринга. Для этого используйте Пользовательскую текстуру рендеринга в качестве входа для материала, который вы назначили Материал или Режим инициализации > Текстура в другой Пользовательской текстуре рендеринга.
Вы можете использовать цепные пользовательские текстуры рендеринга для создания симуляции с несколькими шагами.
Сцепленные пользовательские текстуры рендеринга зависят друг от друга. Unity рассчитывает эту зависимость автоматически, так что каждое обновление происходит в правильном порядке. Он делает это, смотря на материалы, назначенные свойствам Материал и Initialization Mode > Texture в окне инспектора Настраиваемые текстуры.