Unity 6.3
0 онлайн 130 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 411 из 442

Команда ZClip в ссылке ShaderLab

Устанавливает режим глубинного клипа GPU, который определяет, как GPU обрабатывает фрагменты, которые находятся вне близкой и дальней плоскостей.

Совместимость конвейера отображения

Название особенности Universal Render Pipeline (URP) High Definition Render Pipeline (HDRP) Изготовленный на заказ SRP Built-in Render Pipeline
ZClip Да Да Да Да

Синтаксис

Эта команда меняет состояние рендеринга. Используйте её в блоке Passчтобы задать состояние рендеринга для этого прохода, либо используйте её в блоке SubShaderчтобы задать состояние рендеринга для всех проходов в этом SubShader.

Подпись Синтаксис примера Функция
ZClip [включено] ZClip Истинно Устанавливает режим глубины клипа.

Параметры

Параметр Значение Функция
включен Истинно Устанавливает режим глубины клипа на клипы.

Это параметр по умолчанию.
Ложные

Фрагменты ближе, чем близкая плоскость, находятся в точности в близкой плоскости, а фрагменты дальше, чем дальняя плоскость, находятся в точности в дальней плоскости.

Дополнительные ресурсы