Карты окклюзии
Карта окклюзии используется для предоставления информации о том, какие области модели должны получать высокое или низкое косвенное освещение. Косвенное освещение происходит от окружающего освещения и отражений, поэтому крутые вогнутые части вашей модели, такие как трещины или складки, не будут реально получать много косвенного света.
Картины окклюзионных текстур обычно рассчитываются приложениями 3D непосредственно из модели 3D с использованием моделирующих программ или программ третьих сторон.
Карта окклюзии представляет собой изображение в серых тонах, с белым обозначением областей, которые должны получать полное косвенное освещение, и черным обозначением отсутствия косвенного освещения. Иногда это так же просто, как карта высоты в серых тонах для простых поверхностей.
Например, если персонаж в вашей сцене носит капюшон, внутренние края капюшона должны быть установлены на очень низкое косвенное освещение или вообще не должны освещаться. В этих ситуациях карты окклюзии часто будут создаваться художниками с помощью приложений 3D для автоматического создания карты окклюзии на основе модели.