Unity 6.3
0 онлайн 115 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 65 из 442

UI ссылка на граф шейдера

Исследуйте свойства и настройки, которые можно использовать для настройки графа шейдера по умолчанию UI в Universal Render Pipeline (URP).

Контексты

Деффект Фрагмент Контекст содержит следующие Блоки. Какие Блоки отображаются, может меняться в зависимости от настройки графика.

Контекст фрагмента

Вводимые ресурсы Тип Описание
Базовый цвет Vector3 Задает базовый цвет материала. По умолчанию это Color.grey.
Альфа Поплавок Задает альфа-коэффициент материала. Диапазон от 0 до 1. По умолчанию 1.

Настройки графика

Исследуйте настройки графа шейдера, которые можно использовать для настройки контекста Фрагмент.

Более подробную информацию о настройках графа, общих для всех шейдеров графа, см. на вкладке Настройки графа.

Настройка Описание
Режим смешивания Устанавливается, как шейдер смешивает цвет прозрачного материала с фоном. Это свойство доступно только, если вы установили Тип поверхности до прозрачный10. Предлагаются следующие варианты:
  • Альфа: Расчет прозрачности с использованием значения альфы материала.
  • Премножение: Рассчитывает прозрачность с использованием альфа-значения материала, но умножает значения RGB на альфа-значение сначала.
  • Аддитив: добавляет цвет материала к цвету фона.
  • Умножение: Умножает цвет материала на цвет фона.
Дополнительные сведения о режимах смешивания см. в Режимы смешивания.

Дополнительные ресурсы