UI ссылка на граф шейдера
Исследуйте свойства и настройки, которые можно использовать для настройки графа шейдера по умолчанию UI в Universal Render Pipeline (URP).
Контексты
Деффект Фрагмент Контекст содержит следующие Блоки. Какие Блоки отображаются, может меняться в зависимости от настройки графика.
Контекст фрагмента
| Вводимые ресурсы | Тип | Описание |
|---|---|---|
| Базовый цвет | Vector3 | Задает базовый цвет материала. По умолчанию это Color.grey. |
| Альфа | Поплавок | Задает альфа-коэффициент материала. Диапазон от 0 до 1. По умолчанию 1. |
Настройки графика
Исследуйте настройки графа шейдера, которые можно использовать для настройки контекста Фрагмент.
Более подробную информацию о настройках графа, общих для всех шейдеров графа, см. на вкладке Настройки графа.
| Настройка | Описание |
|---|---|
| Режим смешивания | Устанавливается, как шейдер смешивает цвет прозрачного материала с фоном. Это свойство доступно только, если вы установили Тип поверхности до прозрачный10. Предлагаются следующие варианты:
|