Эта страница содержит информацию об использовании блока Tags в коде ShaderLab для назначения тегов SubShader.
Информацию об определении SubShader см. ShaderLab: определение SubShader. Информацию о том, как работает объект Shader, и о взаимоотношениях между объектами Shader, SubShaders и Passes, см. Объекты шейдера.
Совместимость конвейера отображения
Название особенности
Universal Render Pipeline (URP)
High Definition Render Pipeline (HDRP)
Изготовленный на заказ SRP
Built-in Render Pipeline
ShaderLab: SubShader Блок тегов
Да
Да
Да
Да
ShaderLab: RenderPipeline SubShader тег
Да
Да
Нет
Нет
ShaderLab: Очередь SubShader метка
Да
Да
Да
Примечание: в пользовательском SRP можно определить свой собственный порядок отображения и выбрать, использовать очереди отображения или нет. Дополнительные сведения см. в DrawingSettings и SortingCriteria.
Да
ShaderLab: RenderType SubShader тег
Да
Да
Да
Да
ShaderLab: DisableBatching SubShader тег
Да
Да
Да
Да
ShaderLab: IgnoreProjector SubShader тег
Нет
Нет
Нет
Да
ShaderLab: ForceNoShadowCasting SubShader тег
Да
Да
Это отключает обычные тени, но не влияет на тени контакта.
Использовать безымянную очередь, на заданном смещении от именованной очереди.
Примером, когда это полезно, является прозрачная вода, которую следует рисовать после непрозрачных объектов, но перед прозрачными объектами.
Подпись
Значение
Функция
[имя очереди]
1. Справочная информация
Указывает очередь фонового отображения.
Геометрия
Указывает очередь отображения геометрии.
AlphaTest
Указывает очередь отображения AlphaTest.
прозрачный
Указывает очередь отображения прозрачных изображений.
Оверлей
Указывает очередь отображения накладок.
[Оффис]
целое число
Указывает индекс, при котором Unity отображает неименованные очереди относительно именованных очередей.
RenderType метка
Подпись
Функция
“RenderType” = “[renderType]”
Установите значение RenderType для этого SubShader.
Подпись
Значение
Функция
[renderType]
Струна
Для этого параметра нет фиксированного набора значений. Чтобы определить значение RenderType любого заменяемого SubShader, откройте файл исходного кода этого шейдера.
Теги SubShader RenderType для устаревших встроенных шейдеров Unity перечислены на странице замены шейдеров.
Для пользовательских SubShader также можно создавать собственные значения.
ForceNoShadowCasting метка
Подпись
Функция
“ForceNoShadowCasting” = “[state]”
Предотвращать ли отбрасывание теней (и иногда их получение) для всех геометрий, использующих SubShader.
Подпись
Значение
Функция
[state]
Истинно
Unity запрещает геометрии в этом SubShader отбрасывать тени.
В Встроенном в Render Pipeline, с путями отображения Forward или Legacy Vertex Lit, Unity также запрещает геометрии в этом SubShader получать тени.
В HDRP это не запрещает геометрии отбрасывать контактные тени.
Ложные
Unity не запрещает геометрии в этом SubShader отбрасывать или получать тени. Это значение по умолчанию.
DisableBatching метка
Подпись
Функция
“DisableBatching” = “[state]”
Предотвращает ли Unity динамическое пакетирование для всех геометрий, использующих этот SubShader.
Подпись
Значение
Функция
[state]
Истинно
Unity предотвращает динамическое пакетирование для геометрии, использующей этот SubShader.
Ложные
Unity не запрещает Динамическое пакетирование для геометрии, использующей этот SubShader. Это значение по умолчанию.
LODFading
Unity предотвращает Динамическое Пакетирование для всех геометрий, которые являются частью LODGroup со значением Режима Смещения, которое не является None. В противном случае Unity не предотвращает Динамическое Пакетирование.
IgnoreProjector метка
Этот тег поддерживается только во Встроенном Render Pipeline.
Подпись
Функция
“IgnoreProjector” = “[state]”
Игнорирует ли Unity проекторы при отображении геометрии.
Подпись
Значение
Функция
[state]
Истинно
Unity игнорирует Projectors при отображении этой геометрии.
Ложные
Unity не игнорирует Projectors при отображении этой геометрии. Это значение по умолчанию.
PreviewType метка
Тег PreviewType SubShader говорит Unity Editor как отобразить материал, который использует этот SubShader в Материале Inspector.
Подпись
Функция
“PreviewType" = [форма]
Какая форма используется Unity Editor для отображения предварительного просмотра материала, который использует этот SubShader.
Подпись
Значение
Функция
[форма]
Сфера
Отображать материал на сфере. Это значение по умолчанию.