Unity 6.3
0 онлайн 106 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 4 из 442

Создание и назначение материала

  1. Чтобы создать новый материальный ассет в вашем проекте, из главного меню или контекстного меню Project View выберите Ассеты > Создать > Материал.
  2. Чтобы назначить шейдер материалу, в окне Inspector используйте раскрывающееся меню Шейдер.

Назначить материальный ассет GameObject

Чтобы отобразить GameObject с помощью материала:

  1. Добавьте компонент, наследующий от Renderer. MeshRenderer является наиболее распространенным и подходит для большинства случаев использования, но SkinnedMeshRenderer, LineRendererили TrailRenderer могут быть более подходящими, если у вашего GameObject есть особые требования.
  2. Назначьте материальный ассет свойству Материал компонента.

Чтобы отобразить систему частиц в Встроенном Particle System с использованием материала:

  1. Добавить Модуль Рендерера к Particle System.
  2. Назначьте материальный ассет свойству Материал Модуля Рендерера.