Назначить шейдер материалу в URP
Чтобы выбрать и использовать Shader:
- В вашем Project создайте или найдите Материал, на котором вы хотите использовать Shader. Выберите Материал. Откроется окно Материал Inspector.
- Нажмите Шейдер, и выберите Universal Render Pipeline, затем шейдер, который вы хотите использовать.