Предварительно встроенные шейдеры в URP
Ресурсы для использования шейдеров, таких как Lit, Simple Lit и Baked Lit в Universal Render Pipeline (URP).
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Модели затенения | Понимание того, как модель затенения определяет цвет Материала на основе ориентации поверхности, направления зрителя и освещения. |
| Выберите готовый шейдер | Выберите шейдер в зависимости от художественного направления и бюджета вашего проекта. |
| Назначение шейдера материалу | Устанавливает шейдер для материала. |
| Назначение текстуры с каналами материалу | Используйте одну текстуру RGBA для свойств металличности, гладкости и окклюзии в шейдере Lit или Complex Lit. |
| Уменьшить варианты шейдера | Проверьте, сколько вариантов шейдеров имеет ваша сборка, и отключите функции для удаления вариантов шейдеров. |
| Материал шейдера Inspector ссылка | Исследуйте свойства окна Shader Material Inspector в URP. |
| Shader Graph материал Inspector ссылка | Исследуйте свойства Shader Graph материал Inspector окно в URP. |