Unity 6.3
0 онлайн 134 гостей 3 в системе
Вход
Материалы и шейдеры Шаг 128 из 442

Самоосвещающийся диффузный параллакс

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Шейдер Self-Illuminated Parallax Diffuse.
Шейдер Self-Illuminated Parallax Diffuse.

Самоосвещающиеся свойства

Примечание. Unity 5 представил Стандартный Шейдер, который заменяет этот шейдер.

Этот шейдер позволяет вам определить светлые и темные части объекта. Альфа-канал вторичной текстуры определит области объекта, которые "излучают" свет сами по себе, даже когда на него не светит свет. В альфа-канале черный означает нулевую освещенность, а белый — полную освещенность, излучаемую объектом. Любые сценические огни добавят освещение к освещению шейдера. Таким образом, даже если ваш объект не излучает никакого света сам по себе, он все равно будет освещаться огнями в вашей сцене.

Свойства отображения нормали параллакса

Паралакс Нормально отображенный такой же, как обычный Нормально отображенный, но с лучшей симуляцию "глубины". Эффект дополнительной глубины достигается путем использования Карты высоты. Карта высоты содержится в альфа канале Карты нормалей. В альфа, черный — нулевая глубина и белый — полная глубина. Это чаще всего используется в кирпичах/камнях для лучшего отображения трещин между ними.

Метод отображения параллакса довольно прост, поэтому он может иметь артефакты и необычные эффекты. В частности, следует избегать очень резких переходов высоты в карте высоты. Высота значение в Inspector Это также может привести к тому, что объект будет искажен странным, нереалистичным образом. По этой причине рекомендуется использовать постепенные переходы карты высоты или сохранять Высота ползунок к мелководному концу.

Диффузные свойства

Диффузный вычисляет простую (Ламбертианскую) модель освещения. Освещение поверхности уменьшается по мере уменьшения угла между ней и светом. Освещение зависит только от этого угла, и не меняется при движении или повороте камеры.

Результаты работы

Как правило, этот шейдер стоит дороже. Для более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с страница Shader Performance.

SelfIllumParallaxDiffuse